O que matará o Second Life? [atualizada]
Em sua coluna semanal para o portal G1, Silvio Meira diz:
(…) mas o problema real e muito mais profundo — e que vai “matar” Second Life, na minha opinião — é que SL é um mundo fechado, uma propriedade privada, comandada e ordenada por um único dono, a Linden Labs. E não conversa com o resto da rede, com os outros mundos virtuais. Não há como mudar uma “casa” construída lá para nenhum outro lugar. O “browser” de SL é só de lá. Tudo (seja lá o que for) que é de lá, é só de lá e ponto final. E este é o mesmo problema de todas as outras imitações do metaverso que há por aí
Muitos anos atrás, Bill Gates e Steve Case acharam que Microsoft e AOL iriam competir entre si pra ver quem tomaria conta da vida dos usuários na rede. Na verdade, qualquer um dos dois estaria contente com 30% do negócio. Deu no que deu. Suas estratégias fechadas fracassaram, porque empresas e usuários, aqui fora, queriam uma rede interoperável, com o mesmo browser para todos os “mundos”, com a possibilidade de cortar, copiar, colar e mixar coisas de cada parte da rede para recriar suas próprias visões e versões da rede. Philip Rosedale, fundador do Linden Labs, parece que pulou esta página da lição. E talvez, ao fazê-lo, tenha escrito a última página de Second Life.
Minha primeira reação, ao terminar de ler o texto, foi imaginar que a mais provável causa mortis deste auto-denominado metaverso seria o tédio, afinal, o Second Life é um serviço paquidermicamente chato, embora o sucesso do Orkut — principalmente entre os miguxos de plantão —, um serviço tão mortalmente chato quanto o SL, possa levar por terra a minha teoria. Em matéria de rede social, a dupla Twitter/Facebook anda se mostrando imbatível.
Em 1996 a Microsoft lançou o Microsoft Comic Chat, um serviço de IRC (alguém se lembra disso?) gráfico e que pode ser considerado o avô do Second Life. Para a época, era bastante interessante. Eu me lembro que até o utilizei, no modo offline para criar uma tirinha romântica com o intuito de conquistar uma certa mocinha. Os resultados foram positivos, entretanto, tanto o Microsoft Comic Chat quanto a mocinha em questão ficaram na história. Bons tempos aqueles.
Atualização (23/08/2007 às 05h43): eu criei, tempos atrás, um grupo do BLOG.MACMAGAZINE no Facebook, o qual já conta com 6 orgulhosos membros. Convido a todos, é claro, a aparecerem por lá.




HAHAHA, se eu te falar que tou para escrever um post sobre os ancestrais do Second Life… :P
Esses dias lembrei do Palace. Nunca usei, mas lembro de vários amigos que utilizavam o serviço. Eu tinha 9 anos e minha “second life” não existia, ainda. Fiquei impressionada quando fiz uma pesquisa sobre ele e descobri que até hoje tem gente usando. Que coisa…
Já esse da Microsoft eu realmente não conhecia.
ahhh lembro do palace tb! hhehehe bons tempos!
Putz ! Eu cheguei a usar o Palace. Agora eu me senti como o meu pai quando ele falava das calças boca de sino ….:)
Curioso o artigo ser do G1… não sei se impressão minha mas é o portal que mais promove o SL. Frequentemente tem chamadas de matérias na capa do site.
Eu posso parecer chato mas não achei nada de interessante nesse Second Life. Vejo muita pressão da mídia (Abril) em promover esse game mas considero muito chato, parado e com gráficos muito simples. Gosto mais do contato no First Life! :)
Fora que estás opiniões do cara do g1 estão todas na internet a muito tempo.
O cara só chupou de algum outro lugar.
Pô… eu não lembro do Palace!!!
Eu francamente não acho o SL “mortalmente chato” ou “paquidermicamente chato”, jogo-o direto e me divirto um bocado.
Depende muito do que você tem em mente pro ambiente do SL.
Eu por exemplo faço (e vendo) roupas, underwear e acessórios.
Para mim é mortamente divertido e paquidermicamente legal! rssss
Apartir do momento em que o código fonte do secondlife foi publicado sob a licença GPL2 as coisas começam a mudar. Assim como outros softwares se recuperaram abrindo o código, o SL também deve receber desenvolvimento maior, novas idéias, e compatibilidade com outros sistemas, protocolos, softwares. Já não recai só sobre a Liden Labs o onus de garatir o desenvolvimento, mas esta vai se beneficiar da entrada de muitos programadores independentes.
[...] febre do Second Life já passou, e penso que a Apple conseguiu pegar algo de positivo dessa idéia… No lugar de ilhas para [...]