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Apple poderá controlar distribuição de aplicativos para iPhones

Especulações dizem que a Apple poderá ser uma intermediária na decisão de lançar ou não aplicativos de terceiros para iPhones e iPods touch, assim que o seu SDK for lançado.

Fontes afirmam que ela irá “obrigar que todos os programas sejam distribuídos via iTunes Store, tornando-a peça necessária para quem estiver interessado em navegar e comprar softwares para os aparelhos.”

iPod touch apps

A Apple poderá decidir quais aplicativos estão aptos ou não para lançamento, optando por publicar apenas os aprovados na iTunes Store. Levantou-se a hipótese até mesmo dela exigir atualizações periódicas dos aplicativos já publicados — e, evidentemente, anteriormente autorizados.

Ainda não se sabe, porém, o nível de integração — com os componentes do aparelho — que o SDK permitirá. Aparentemente, a Apple não possibilitará comunicação com o Dock Connector, impedindo o lançamento de acessórios como um teclado físico, por exemplo. Todavia, acesso ao telefone, Wi-Fi e a câmera provavelmente serão possíveis.

Saberemos tudo isso nesta quinta-feira.

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Quem escreve?

Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador - UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro unibody de 17 polegadas, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB e um AirPort Express. O mais novo integrante da família é um iPhone 3GS preto de 32GB.

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16 Comentários »

  • Celso Dantas disse:

    Pra mim faz sentido e eu apoio isso.

    Mantendo controlado o que é produzido pelo iTunes, eles podem manter a qualidade do produto. Deixa o processo aberto pra mim vai entrar no mesmo problema que o Atari teve quando lançou seu video game.

    Inicialmente tinha-se bons jogos e todo mundo qria comprar pq a qualidade era excelende (Pong e etc). Como o povo viu q jogo eh lucro, veio aquela enxurrada de jogos lixos, e a popularidade do Atari foi por agua abaixo. Usar um jogo q possivelmente é lixo… deixa eu fazer outra coisa.

    Com o iPhone/iTouch vai ser a mesma coisa. Controlando o q sai e o q não sai, vc tem um produto que não se torna banal, mantendo qualidade de add-ons q vc venha a colocar nele.

    Como a ideia é atingir tecnologia pra qm nao-gosta/não-entende (principalmente), facilidade e qualidade dos produtos pra mim é essencial.

    Esse negocio de ficar na rede procurando softwares de torrent (mtos lixos), até achar um q preste (só um exemplo), pra mim não ia cair bem pro iPhone.

    e pra mim mesmo com isso, ainda existirão os hacks pra instalar software por fora, pra qm gosta e se interesse em se aventurar e fazer testes de programas independentes. =]

  • Pedro Einsfeld disse:

    Mas sera que a apple vai combrar pelos programas em SDK ???

  • Edson Andrade disse:

    E é a Apple tomando as redeas novamente. Se for realmente assim, Parabéns !

  • Lucas disse:

    Uma dúvida… é possível colar e copiar no mac? como? qual é o atalho de teclado?

  • Celso Dantas disse:

    colar e copiar nao. copiar e colar dá. =P

    command+c e command+v.

  • ASF disse:

    Acho que essas especulações são um tanto exageradas. “Nem tanto ao mar, nem tanto a terra” meus amigos.

    Mas é certo que a Apple é uma empresa centralizadora e deve sair-se com um modelo de desenvolvimento e distribuição (não apenas comercialização, afinal nem todo software é comercial) bastante controlado para o iPhone. Mais ainda se levarmos em conta que falamos de um produto que corre praticamente sozinho no mercado e com muita dianteira em relação a concorrência.

    Hoje parece que toda a indústria caminha em direção oposta da Apple. O foco principal está na interoperabilidade e na abertura das plataformas.

    Apple consegue manter-se assim (e isso é rentável) porque não é líder no mercado e porque não fornece soluções para as massas.

    A principal vantagem para a Apple é poder oferecer produtos de alta tecnologia e muito bem acabados. Mas as desvantagens também não são nada desprezíveis, a empresa ficará em uma situação bastante vulnerabilidade se alguma coisa der errado com uma de suas linhas de produtos e esse o atual modelo exclui a possibilidade de ganhos consideráveis com economia de escala (senão vejamos o ceticismo das pessoas com relação a meta de venda de 10 milhões de unidades do iPhone).

    Isso para não citar aborrecimentos menores, como a decepção do consumidor em sua espera indefinida para a aquisição de um produto (iPhone) que já foi lançado faz quase um ano em alguns mercados.

    Vai ser interessante observar esse processo.

  • ASF disse:

    Celso,

    Os problemas da Atari ocorreram não porque havia uma oferta de jogos com qualidade variável e sim porque em determinado momento a empresa passou a lançar somente produtos de baixa qualidade.

    Inacreditavelmente os executivos da Atari pareciam certos de que o consumidor compraria qualquer coisa que fosse lançada para o console.

    Algo muito parecido com o que ocorreu no mercado das empresas ‘ponto com’. A famosa bolha da Internet no início deste século.

  • ASF disse:

    Um dos riscos a ficam submetidas as empresas que se fecham demais: Cuidado Apple!.

  • Marcus Roberto disse:

    Nada mais natural que a Apple “controle” o que vai colocar em seus iPods e iPhones. Pois amanhã virão uma enxurrada de pessoas dizendo que seu iPod/iPhone parou de funcionar ou está travando e reclamando nas autorizadas da Apple. Assim ela terá controle de qualidade sobre os programas e também integridade do SO.

    Outro ponto importante a ser considerado é a ameaça à programas chave para a própria Apple. Um detalhe inigualável nos iPods touch e iPhones é a navegação na internet como nunca vista em dispositivos portáteis; e o Safari virou ícone dessa navegação espetacular. Imagine se a Mozilla decide lançar um Firefox para iPods e iPhones, entrando no sucesso e possivelmente suprimindo a ascensão do Safari? Se a Apple não tiver controle sobre os programas, isso pode acontecer. A Apple nunca iria permitir isso, por esses motivos ela irá, com certeza, controlar a venda/distribuição de cada software para iPods touch e iPhones.

    E ainda aposto com vocês que ela cobrará uma porcentagem por cada software daqueles que estiverem disponíveis sob pagamento via iTunes Store.

  • Celso Dantas disse:

    Antonio,

    Não não, a informação que tenho e que acompanhei não foi da Atari lançando qualquer coisa, pq desenvolvimentos de jogos paralelos existiram depois que a Atari fez sucesso com seu console.

    =]

  • Celso Dantas disse:

    E concordo com vc marcus.

    São pontos negativos do controle.

  • ASF disse:

    Celso,

    Recomendo a leitura da história da criação do computador Amiga. Suas origens e sua relação com a Atari.

    É interessante também que você informe-se sobre o lançamento de um titulo específico para o console, o jogo baseado no filme E.T. Será revelador, eu garanto.

  • ASF disse:

    Marcus,

    Eu acho que os seus argumentos estão corretos e também acredito que são bem fiéis ao pensamento vigente em Cupertino no momento.

    Se isso é o mais correto para a Apple, para os seus clientes, para o consumidor ou ainda, mais seguro a longo prazo… isso é outra história. Mas eu não tenho ainda opinião formada sobre isso, daí minha afirmação de que será interessante acompanhar o processo.

  • edson disse:

    primeiramente Pong nunca foi um jogo de Atari.

  • Click TI disse:

    [...] Via MacMagazine « Configurar roteador no modem ADSL Thomson     l     [...]

  • [...] A Apple será responsável por todos os custos de implementação de cartões de crédito, hospedagem, DRM e infra-estrutura necessária para disponibilizar aplicativos pela App Store. Todos os softwares necessitam ser previamente aprovados por ela, como já era esperado. [...]

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