Quadro comparativo: SDK do iPhone
Agora que o “ecossistema iPhone” consiste em um hardware com gráficos 3D acelerados, uma API integrada a um banco de dados, ferramentas de monitoramento de performance e uma versão da framework Cocoa especializada em aplicativos móveis (Cocoa Touch), a invenção da Apple parece imbatível.
Mas o Engadget nos trouxe um quadro comparativo para deixar claro como que o iPhone se compara à outras alternativas disponíveis no mercado, contra grandes nomes como Microsoft e Nokia. Confira:
Como podem ver, o iPhone sai na frente, em primeiro lugar, por valorizar e facilitar muito a distribuição dos aplicativos. Como vocês acompanharam aqui no MacMagazine, a Apple está oferecendo toda a infra-estrutura para tal de forma muito intuitiva, tanto para quem está distribuindo como para quem irá adquirir. A única condição é que ela retém 30% do faturamento das vendas.
Windows Mobile e S60 têm a vantagem de serem ambas plataformas bastante maduras, pelo tempo de existência. Porém, eu vejo isso também como um ponto negativo: será que uma concorrência de peso como a que a Apple está propondo, agora, que irá fazer com que eles finalmente se mexam? Nada de revolucionário como este novo ecossistema existiu até então. Isso prova o quanto que concorrência é benéfica para qualquer mercado.
O quadro indica é que a Apple está só agora começando no quesito “suporte da comunidade.” Tá, isso de forma oficial. Vocês já viram a quantidade de aplicativos que foram desenvolvidos para iPhones e iPods touch antes mesmo de qualquer iniciativa oficial? O Installer está aí pra provar isso — vide a coluna Toolchain. Esperem uma avalanche de participantes no programa da Apple nos próximos meses. O retorno será estrondoso.
A ausência de Flash: isso sim é um problema, mas é assunto para um post à parte.




pra quem não esta muito interado do assunto ou não viu a apresentação na integra, achei este comparativo um tanto tendencioso!
Realmente a concorrência é uma fotor importantissimo para a evolução das tecnologias, e acho que no momento a disputa vai ser realmente Apple SDK x Android, todos nos sabemos o quanto revolucionario e ótimo é o iphone, mas não sabemos ainda o que as muitas empresas vão lançar de hardware com a plataforma Android. Meu receio é que com a força do Software Livre e aberto a grande maioria de desenvolvedores “caseiros” de preferencia ao Android, é todos nos sabemos que não devemos substimar desenvolvedores caseiros, imagine um aplicativo com uma determinada função sendo cobrado pelo “App Store” e gratuito no Android…
Fiquei surpreendido com a capacidade do iPhone..Sabia que ele tinha potencial, agora a este ponto…Fiquei babando e que saia rápido a App Store
A Apple realmente é muito esperta! A opção de disponibilizar os aplicativos e jogos pela iTunes Store é acertada (embora não deixe usuários estrangeiros, como brasileiros comprarem os aplicativos, não é Sr. Jobs?). Deixa tudo mais centralizado e a Apple regula a quantidade/qualidade dos lançamentos.
Para isso, ela vai cobrar uma taxa anual de US$ 99 para cada desenvolvedor anualmente. Nada mais usto, visto que vão alocar os softwares em seus servidores e irão custear o tráfego. Assim sendo, o desenvolvedor irá pensar: “Já que estou pagando 100 dólares, acho que não custa cobrar sei lá… uns US$ 5 no programa”. Convenhamos, é bem baratinho mesmo. Acabará acontecendo um incentivo para cobrar, mesmo que seja um valor assim, simbólico.
Assim, a Apple vai ganhar 30% em cima de cada venda. Agora imagina essa mixaria multiplicado por centenas de programas multiplicado por milhares de downloads!
Esses filhos da mãe sabem mesmo como “produzir” dinheiro.
Legal Fischmann! O anúncio de ontem foi de arrepiar, pra quem desenvolve. Escrevi um pouco mais sobre isso no http://blog.mobbbi-dev.com/2008/03/iphone-os-e-and.html . Aos interessados, a hora de pegar o “bonde” é essa! ;)