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NVIDIA apresenta Tegra, futuro da computação visual para dispositivos móveis

Uma entre as várias empresas de Informática presentes na Computex 2008 em Taiwan, a NVIDIA, apresentou esta semana sua plataforma Tegra, que se compõe de um conjunto de chips projetados para aumentar o desempenho gráfico em dispositivos móveis, como celulares, reprodutores MP3 e outros aparelhos portáteis que rondem o conceito de “computador de bolso”.

NVIDIA apresenta Tegra

Com base na tecnologia GeForce, integrando processadores gráficos, interfaces USB e HDMI, controladores de áudio de alta qualidade e um processador ARM para controlar todo o sistema, a nova plataforma tem o desafio de levar a multimídia em alta definição para dentro do bolso do usuário. Tudo isso com uma duração de bateria de aproximadamente 100 horas para áudio, e até 10 horas para reprodução de vídeo em HD (high definition).

É possível ver alguns vídeos e fotos da nova plataforma aqui, e o site da NVIDIA contém informação mais detalhada sobre suas duas linhas principais: as séries Tegra 600 e Tegra APX. Dois desses vídeos estão aqui abaixo:

Imagem de Amostra do You Tube Imagem de Amostra do You Tube

No segundo vídeo, é possível ver o tamanho de toda a tecnologia Tegra: um décimo do tamanho normal da plataforma Intel para características semelhantes, ou até inferiores, se considerarmos que o vídeo que esta reproduz está em SD (standard definition). Os primeiros dispositivos a integrar o lançamento da NVIDIA podem chegar ao mercado ainda no final deste ano.

[Dica do Roberto Freitas, obrigado!]

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Quem escreve?

Fernando Porteiro Jesus
Fernando Porteiro Jesus
Apaixonado por Apple, por Fórmula 1, e por otras cositas más. É professor de qualquer coisa que saiba, mas basicamente de inglês, espanhol e informática, seja qual for a plataforma. No momento, vive na Espanha, por força do destino. Mas é do Rio de Janeiro, a Cidade Maravilhosa.

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