Intel revela primeiros detalhes sobre chip gráfico multi-nuclear Larrabee
A Intel divulgou hoje os primeiros detalhes da sua nova arquitetura gráfica Larrabee, que chegará ao mercado como a sua primeira tentativa de desafiar de igual para igual chipsets gráficos das gigantes AMD e NVIDIA.

A empresa acredita que solucionou os problemas de extensão de recursos gráficos a partir da utilização de múltiplos núcleos de processamento x86, desenhados para reconhecer e trabalhar eficientemente com diversas tarefas simultâneas, inclusive com suporte a Hyper-threading. A partir daí, um processador vetorial dedicado por núcleo é adicionado para trabalhar com os processos gráficos relacionados.
O fundamento da Intel é bastante parecido com o trabalhado em computação paralela, mas dá, teoricamente, uma flexibilidade extra a programadores acostumados com hardwares gráficos convencionais. Isso porque vários desenvolvedores x86 poderão adicionar novos efeitos gráficos ou técnicas de renderização simplesmente criando novos softwares, de acordo com a Intel. O mais bacana é que eles já suportarão tanto OpenGL quanto DirectX, nativamente.

A companhia permanece, por enquanto, bastante fechada quanto às informações da quantidade de núcleos e velocidades de clock dos novos processadores e afirma que o Larrabee só deverá estar disponível em 2009 ou 2010, quando a média de muitos processadores já deverá ser de 8 ou mais núcleos cada. Ela já fez uma demonstração para jornalistas, contudo, demonstrando a capacidade de escala do Larrabee para até 48 núcleos.
Apesar da Apple não ter feito, ainda, qualquer anúncio relacionado à adoção do Larrabee, o Arstechnica já comenta sobre o assunto positivamente. Segundo eles, faria bastante sentido uma parceria como esta, visto que o Larrabee poderá ser explorado e trabalhado diretamente pelas capacidades cooperativas multi-tarefa do Grand Central, a partir do Mac OS X 10.6 Snow Leopard.




48 núcleos…
O.O’…
nuss…xegaremos a isso?!
Que exagero hein?
Loukura loukura!
…[i]2009 ou 2010, quando a média de muitos processadores já deverá ser de 8 ou mais núcleos cada.[/i]
oloko! eu acho que em 2010 a média será 4 núcleos.. faltam 4 meses para entrarmos em 2009 e os dual-core ainda são maioria.. em 2009, provavelmente haverá uma migração para 4 núcleos e em 2010 os 4 núcleos provavlemente serão maioria, mas deve demorar para chegar em 8 núcleos
sei lá!
O máximo de núcles do Larrabee vai ser 72. Os programadores vão ter que se reinventar pra usar toda a potência dele.
Márcio,
Creio que não vai ser necessário “se reinventar” para usar toda a potência destes processadores. Se o que a Intel está propondo é parecido com o que temos por aí, basta apenas saber utilizar processamento multi-threads, pois quem já trabalhou com isso sabe que utilizar 2 processadores ou 1000 deles (exagerando um pouco…) dá quase no mesmo, do ponto de vista do programa, e não do S.O.; acho que é mais uma questão de “se adaptar”.
:D
Me fez lembrar o Cell, conceitualmente semelhantes mas com a adição da x86.
Agora o Crysis vai!!
tHeus,
Acho que já dá pra ir de Crysis mesmo com as máquinas que temos hj disponíveis, experimente: http://antoniofonseca.wordpress.com/2008/07/31/o-que-ja-era-muito-bom-ao-que-tudo-indica-vai-ficar-ainda-melhor/