Indústria não considera Steve Jobs um apoiador do mercado de games
Desde a chegada do iPod, o mercado de games para a plataforma Apple começou a se agitar. Com o lançamento do iPhone/iPod touch, a coisa realmente explodiu e poderá, inclusive, afetar positivamente o mercado de jogos para o próprio Mac, que se beneficiará de produções direcionadas para os gadgets portáteis da Maçã.
O mercado está aí: é gigantesco. A iPhone App Store já foi inaugurada. Há muito talento e vontade de realizar trabalhos bem feitos. E já é hoje difícil achar um desenvolvedor que não tenha pelo menos a idéia de criar um jogo para iPhone, principalmente considerando as possibilidades que ele oferece via suas tecnologias touch-screen, bom poder de processamento, acelerômetro e display wide.

Quem pode estar dando menos importância para isso tudo é o próprio CEO da Apple, Steve Jobs. Ele pode não negar o potencial do mercado e o sucesso que ele já está construindo, mas jogos estão longe de ser sua prioridade ou foco com o produto.
Em entrevista para a Eurogamer, o diretor técnico da id Software, John Carmack, comentou o assunto:
A verdade é que Steve Jobs não se importa com jogos. Esta será uma das coisas que eu direi numa entrevista e que em breve chegará aos ouvidos dele, colocando-me em sua lista negra por um tempo, até que ele precise de mim para alguma coisa. Mas essa é a minha opinião.
É difícil fazer alguém apoiar algo em que não acredita. É óbvio que ele acredita em música, no iTunes e em todo esse ecossistema, o lado midiático das coisas, e ele investe nisso, dedica-se bastante e faz coisas maravilhosas em cima disso. Mas Steve Jobs, definitvamente, não é um gamer.
O lado bom disso tudo é que o sucesso da indústria de jogos para iPhones não necessita, no final de contas, de Steve Jobs. Os aparelhos estão vendendo que nem água (com níveis semelhantes a gadgets de jogos especializados) e a indústria sabe do potencial de retorno financeiro que a plataforma pode proporcionar. Os downloads mais populares na App Store são games!
Independente de apoios e incentivos da Apple, a coisa parece estar pegando. Se a qualidade dos jogos continuar alta e em ascensão, o iPhone poderá rapidamente se tornar uma grande ameaça para gigantes como Sony e Nintendo, mesmo se a Maçã não estiver nem aí para elas.
[Dica do Bandeira, obrigado!]




Adorei o comentário: ‘Esta será uma das coisas que eu direi numa entrevista e que em breve chegará aos ouvidos dele, colocando-me em sua lista negra por um tempo, até que ele precise de mim para alguma coisa.’
Pergunto: Pq Steve Jobs teria que dar importância à games, se a Apple não faz games.
No caso de música, ela fez o iTunes.
Não vejo porque o Steve teria que dar importância. Ele criou o gadget e pronto, o povo que desenvolva para a plataforma.
Acho isto fora de contexto do ponto de vista de estratégia da Apple.
O que o tal do John Carmack quer? Join Venture com a Apple?
A EA games nunca reclamou que a Apple não ligava para games quando lançam Macs.
Acho que este cara viajou.
[]´s
Meu o iPhone e iPod Touch vc baixa as app de jogos e pronto, e tem uns jogos muito locos, principalmente os novos que lançaram junto com o 2.0… desde quando um celular tem jogos tao bons quanto o do Steve blow jobs? huehuehueh
“Apple é uma empresa de hardware, e não de software.”
Não adianta eles pedirem muito do Jobs, pois não vão consiguir.
O John Carmack já vem reclamando faz tempo. Concordo e discordo dele.
Concordo que a Apple não tem apoiado muito a indústria dos games, mas acredito que isso seja muito mais pelo receio da Apple em abrir oficialmente um ecossistema de games, sendo que o Mac OSX e o hardware da maioria das máquinas vendidas não oferece um desempenho gráfico adequado para games.
Isso resultaria em comparativos desfavoráveis entre PC e Windows.
Eu acho que tudo é questão de tempo.
A plataforma Intel está estabilizada, vem aí o Snow Leopard focado em desempenho e OpenCL, e acredito que em breve teremos uma mudança nesse panorama.
A Apple começou a mudar essa história com a AppStore.
É uma forma de familiarizar os desenvolvedores com a plataforma com a plataforma Apple.
É um primeiro passo. Acreditem.
Com o lançamento da App Store e o SDK , A Apple incentivou os desenvolvedores a criarem e venderem aplicações para iPhone/iPod Touch essa aplicações pode ser jogos, o apoio foi dado ferramenta de desenvolvimento, loja com distribuição imediata.
A Apple apóia o OpenGL também apesar dela não investir na produção de jogos mão podemos dizer que ela não incentiva os desenvolvedores a utilizar a sua plataforma para jogos.
Em sua página de Downloads ela tem uma seção para games que Distribui games gratuitos, pach e Demos, eu mesmo já utilizei essa página para pegar Demos e pach de jogos.
Eu comprei 4 jogos para o meu Touch: Super Monkey Ball, Crach Bandicooth Nitro Kart 3D, Enigmo e Bomberman Touch gastei no total $ 37,96 +- R$ 60 e estou satisfeito os jogos são bons claro são mais casuais mais não deve nada aos videogames portáteis, e muito superiores aos tradicionais de celular e smartphones e PDAs, em qualidade gráfica eu diria que só perde para o PSP.
O valor dos games que achei interessante deixando lado a piratara o jogos de DS e PSP no brasil custa em torno de R$ 100-200 e um jogo de iPhone de $ 9 sai por R$ 16 Reais
Desbancar Sony e Nintendo? Acho improvável, pelo menos com o iPhone e o iPod Touch. A ergonomia pra jogos é péssima neles. Falta muito pra chegar a ser um Nintendo DS ou um PSP.
é, mas sabe-se lá o quem por aí. A sony entrou de gaiata e liderou, a MS idem. nunca dá pra saber o que o mercado reserva.
Sim, concordo Igor. A questão é achar que o iPhone é capaz de desbancar esses consoles.
Eu não diria que a ergonimia para jogar games seja péssima certamente diferente, e assim tem que ser os modelo dos jogos diferente, Enigmo e Crash Bandicooth eu jogo muito bem demorou um pouco para pegar o jeito de segurar o iPhone para contralar o Crash mais vc tem os feedback de alterar a sensibilidade do acelerômento no Crash e uma fase de tutorial que ensina a controlar ele, Super Monkey Ball esse sim é dificil é um hard game mesmo eu estou quase fechando o primeiro mundo tô na fase 7 do modo hard o bom é que é um jogo que vai reder muito horas de entreterimento ate conseguir fechar todas as fases.
O
Concordo. Acho que a Apple deveria montar uma equipe de desenvolvimento de jogos.
@Alexandre Santiago: a microsoft faz o DX e, junto com ele, um enorme esforço e atenção que só são vistos por quem desenvolve. A plataforma PC tem placas de vídeo MUUUUITO melhores que as mesmas que a apple disponibiliza em seus produtos. Ou seja, a Apple não dá a mínima para jogos.
E quando sairão os jogos na loja brasileira?
Como pessoal aqui faz pra comprar jogos na App Store?
Numerosos games é só o que está faltando para a plataforma Mac ter uma grande ascenção no mercado.
Para ver como a Apple não liga para jogos é só instalar o Boot Camp e rodar o mesmo jogo em versão PC e versão Mac. Civilization IV de PC roda macio num Mac mini. No OS X, ele simplesmente se recusa a rodar a não ser que eu instale um patch nele, e fica lerdo feito uma carroça.
[...] muito tempo já se sabe que Steve Jobs não é fã de jogos; o sucesso do iPhone/iPod touch como console de games foi ocasional, e foi isso que fez a Apple [...]