Ganhe dinheiro fazendo jogos grátis para o iPhone/iPod touch
Eu sempre me perguntei como que o Google conseguiu chegar onde chegou, apenas com publicidade. Não deve ser para tanto, mas considerando que realmente a propaganda é a alma do negócio, fica explicada a fórmula do sucesso de quem sabe explorar bem esse campo. Uma empresa sueca chamada Illusion Labs apostou nisso, lançando jogos gratuitos para o gadget mais famoso do momento.
Só não digo o nome do tal aparelho porque… não precisa. Até os desentendidos de tecnologia já sabem o que é um iPhone! Oops…
Enfim, voltando ao assunto. Depois de largarem o trabalho para montar uma empresa especializada em software para o famoso telefone, Carl Loodberg e Andreas Alptun conseguiram que seu jogo, o Labyrinth, se tornasse um dos mais baixados, alcançando um número próximo de 80.000 downloads por dia, segundo Loodberg. Os comentários dos usuários explicam tudo: o jogo, que é gratuito e consiste em mover uma bolinha por um labirinto sem deixá-la cair nos buracos pelo caminho, tem reações físicas realistas e é fácil de controlar, através do acelerômetro dos iPhones/iPods touch.
O sucesso do aplicativo alavancou as vendas de uma versão “turbinada”, que custa US$6,99 na iPhone App Store. Entretanto, ainda no assunto gratuidade, os programadores da Illusion Labs aproveitaram para fazer um novo jogo que usa o marketing para conseguir seus lucros: chama-se iPint e é patrocinado pela fábrica britânica de cervejas Carling. O jogo consiste em fazer chegar um copo de cerveja ao outro lado do mostrador de um bar, evitando obstáculos e com referências ao patrocinador a todo momento.
Claro que outros também utilizam essa idéia para sustentar a gratuidade de seus aplicativos. A propaganda que aparece como “sem querer” em um programa que está sendo usado sem nenhum gasto por parte do usuário tem fundamento. No fim das contas, se considerarmos como exemplo o que o Google é hoje, pode-se dizer que é uma fórmula que beneficia a todos: os criadores ganham dinheiro do patrocínio, os patrocinadores ganham novos clientes, e esses clientes são, na verdade, usuários dos programas ou serviços que foram adquiridos sem nenhum custo.
A grande discussão giraria em torno do “até quando”, talvez até do “até quanto” — por favor, sem referências a propagandas chatas de lojas de eletrodomésticos. Muita gente se sente incomodada por esse tipo de publicidade e há os que preferem pagar a receber propaganda em horários indesejados.
Em que perfil você se encaixa? Dá mesmo para ganhar dinheiro criando aplicativos grátis que geram lucros através de suas propagandas embutidas?
[Via: BusinessWeek.]




Se eu tivesse tempo com certeza “pagaria” para ver se vale a pena e se é possível ganhar algo desenvolvendo jogos grátis…
O pessoal do Illusion Labs está de parabéns, pois conseguiu matar dois pássaros com uma só pedra: fez uma mega propaganda de seu jogo de US$6,99 e ainda ofereceu uma alternativa a um dos maiores defeitos da App Store, atualmente.
A impossibilidade de testar aplicativos antes da compra. :(
Sinceramente, não concordo que seja um defeito da AppStore não oferecer a possibilidade de testar os programas.
A Apple criou a estrutura e oferece downloads grátis. Cabe ao desenvolvedor oferecer essa opção ao consumidor.
Basta ele criar versões demo para o programa, como todos fazem com os softwares para Macs e PCs. A Apple, volto a dizer, vai disponibilizar a estrutura gratuitamente.
A parte dela está feita.
Esse jogo da bola vem de fábrica no novo HTC Touch Diamond e é bem cool sentir as reacções físicas da bola ao bater nas paredes do labirinto ou a cair nos buracos.
Não tenho iPhone para testá-la nesta versão mas se for igual, vale os 6,99 dólares.
Apesar de ter amplamente divulgado por ae os jogos piratas, eu faço questão de pagar pelos softwares que vou usar..
Primeiro porque sou desenvolvedor e não é nada agradável ver seu software por ae, sem você ganhar nada.. Todo suor, no lixo..
Segundo porque o preço geralmente é muitíssimo baixo e isso estimula a compra.
Quanto ao fato da compra, acho que a Apple não libera um ‘demo’ porque certamente iria hackear para deixar ‘full’, como já vem acontecendo amplamento com aplicativos pagos.
só fazer como a live arcade do xbox360… vc baixa o trial e se curtir compra pelo dashboard ou pela interface do jogo, mais fácil impossível
[...] desde o começo da plataforma, antes mesmo de a Apple abrir a sua App Store. Depois, é claro, foi lançado oficialmente na loja e até ganhou um concorrente 3D de peso e mais barato, o Wooden Labyrinth [...]