Autodesk anuncia nova versão do Maya
Muitos pensaram que, depois da compra da Alias por parte da Autodesk, o Maya 3D fosse acabar para dar lugar única e exclusivamente ao 3D Studio, agora chamado Autodesk 3ds Max. Contudo, a empresa de software mundialmente conhecida por seu principal produto para arquitetura anunciou uma nova versão do programa da finada Alias Wavefront: Maya 2009.

Imagem do filme "Tá dando onda", feito com Maya
As características incluem, entre outras:
- os Maya Assets, que permitem organizar e referenciar melhor dados complexos, combinar nós em um conjunto para que sejam vistos e tratados como objeto único na hora de configurar seus atributos;
- um Render Proxy para o mental ray, que aumenta a velocidade de renderização carregando apenas os dados necessários já pré-processados;
- além do Maya Muscle, para desenhos e animações avançados de pele e músculos, com reações mais fictícias na representação de movimentos.
O programa terá versões em 32 e 64 bits para Windows XP Professional SP2, Windows Vista Business ou superior e algumas versões de Linux, e para Mac OS X, apenas a de 32-bits estará disponível, pedindo pelo menos a atualização 10.5.2 do Leopard. É possível ver os requisitos completos de instalação aqui.
Segundo o MacNN, espera-se para outubro a chegada do novo programa, com preços variando entre US$1.995 na versão Maya Complete 2009, e US$4.995 para a Maya Unlimited 2009. Também estarão disponíveis atualizações da versão 2008, a preços mais acessíveis.
Quem não tiver tanto dinheiro para investir nesse que é um dos melhores programas de 3D do mercado, pode ir atrás da Personal Learning Edition. É uma versão completamente funcional, apenas com o incômodo banner de “Learning Edition” aparecendo por trás dos renders. Outro inconveniente é que os arquivos de projeto criados no Maya PLE não abrem (ou pelo menos não abriam) nas versões pagas do software. Mas é perfeito para quem quer aprender e não pode gastar.
Aliás, essa foi a versão que utilizei quando fiz meu curso de Maya há uns anos… Da versão 4.5 até a 2008, muita coisa mudou. Agora é esperar o novo lançamento e ver se as novidades valem mesmo a pena.




awwww me amarrei nesse filme
Nunca tive paciência para fazer algo 3D…. Aprendi mexer no computador fuçando, tento fuçar nesses programas e nada. Estranho =D
Um bom livro e alguns tutoriais na internet depois de ver a teoria são suficientes para entender os programas de 3D. Tente!
o complicado é que uma biblia do Maya custa mais de 150 reais, e os pdf’s piratas por aí, além de virem com as imagens em preto e branco, são cansativos para se ler no monitor. Mas quem pode investir nisso… vale a pena! Tem que ter perseverança e fuçar na net quando há dúvidas.
flw
Eu fucei muito no Max e aprendi muita coisa na marra….demorou em tonro de um ano p/ começar a fazer renders aceitávei e modelagem mais bonita.
me distanciei da arte digital a 5 anos…queria tanto um max para o mac, não me acostumei ao maya nem naquela epoca.
Só falta3ds for Mac.
Olhem só falando de 3d no Macmagazine… Agora completou!!
rs rs
O maya é a minha principal ferramenta, vamos ver se meu iMac vai aguentar ele…
Abraço!
Desculpe, mas tenho informações de que este filme foi feito no Cinema 4D.
Mesmo assim muito bom post sobre o maya
@Neri Júnior:
Foi feito nos dois se não me engano, o Maya eh otimo para modelagem, mas o Cinema 4D eh melhor pra render
Daniel bicho, tenho um maya de um colega instalado no meu mac jah tem 1 ano quase, toh com o mesmo problema, mexo mexo, simplesmente nao sai nada… nada… hehehehehehe
Taí o único motivo que ainda estou digitando esta mensagem de um PC: o 3D Max.
Mas a esperança é a última que morre. Ainda vamos ver Max no Mac totalmente integrado a um “core 3D” parte integrante de um “Quartz 3d”… Viajei…
Pra completar… quem sabe (podem me fuzilar), um dia, um Corel X5 for Mac totalmente estável…
Eduardo: Corel X5??? Um BMW X5 ainda vai, mas Corel? Esse programa é um comedor de RAM!!! rsrsrsrs… Viva Adobe! Tá, custa 4 vezes mais, mas compensa!!! rsrsrs
Abs.
Xiii a Autodesk não da muito suporte para Mac, tanto que nunca aparecem os softwares deles na plataforma, e já vemos que o Maya parece que não vai sair tão cedo
Justo para Macs que toda sua linha usa processadores de 64 bits há um bom tempo !
Hoje em dia só estou estudando MODO 3D (dos caras que criaram o Lightwave) http://www.luxology.com