Títulos de US$10 poderão se tornar cada vez mais comuns na iPhone App Store
Primeiro, foi aquela correria para estar presente na iPhone App Store, e simplesmente isso. Softwares e jogos simples — e, ainda assim, muitas vezes inovadores — foram desenvolvidos em poucas semanas e lançados na loja online. Ao mesmo tempo, desenvolvedores do mundo todo queriam aprender mais sobre o iPhone SDK e, para isso, não há forma melhor do que desenvolver um app próprio — não é à toa que dezenas de lanternas pipocaram por lá.

Com a especialização dos profissionais, poeira baixando, novidades no próprio SDK (o firmware 2.2 trouxe algumas) e mais tempo para se dedicarem a projetos mais complexos, a tendência é que títulos que custem em média US$10 passem a se popularizar na App Store.
Já há um bom tempo a marca de US$1 foi escolhida pelos desenvolvedores (vide gráfico acima) como aquele preço que não é nem de graça, mas que também não fere o bolso dos consumidores. É como dizer: “Olha, isso aqui deu um trabalhinho, vale uma graninha, mas nem tanto assim.” Eles entram, também, numa faixa tal que permite ao criador sonhar em receber um retorno satisfatório sobre seu produto, não individualmente, mas na venda em quantidade. Afinal, se você ganha 70 centavos de dólar por venda de um título de US$1, com 1.000 downloads (sendo bastante conservador) já são US$700 pingando na conta.
A ngmoco:) é uma das que em breve começará a se diferenciar dessa forma. Depois de lançar o Topple e o MazeFinger por US$1 e grátis, respectivamente, seu próximo trabalho, Rolando, chegará à App Store pelos tais US$10. De acordo com a empresa, a idéia é diferenciar os apps baratos (preços micro) dos premium, mais complexos — não é à toa que SimCity, da EA, virá pelo mesmo preço. Eles estão certos de que consumidores se disporão a pagar mais por produtos de qualidade superior.
Como todos estão na crista da onda, é difícil afirmar, ainda, qual o melhor preço para determinado software/game na App Store. Ainda assim, faz sentido pensar em gastar US$10 de uma vez só num jogo super legal e bem desenvolvido do que US$1 em 5 ou 10 títulos porcaria. O que você acha?




acho construtivo.
No DS ou PSP ja paguei mto mais por jogos pessimos em qualidade. Logico, tinha o preco da caixa, da distribuicao, do cartucho ou cd, royalties … Eu acho q jogos bons por 10 dolares eh razoavel. Ainda mais q vc pode compartilhar com ate 5 iphones uma compra. Essa forma de distribuicao eh otima. O complicado eh diferenciar o q presta do q nao.
Ei Rafael, qdo a MacMagazine vai ser customizada pro browser do iphone? Seria bem legal. Eh mto complicado ter uma versao mobile? O site eh mto pesado .. no iphone eh terrivel carregar td.
Valeu
5 dolares os jogos na itunes store.. 10 dolares na app store…….
qual dos dois está caro?
Tudo vai depender da regra básica de mercado….se o programa é uma bomba, vai cair o preço…se fo bom, vai subir….tudo dependerá de nos, consumidores
Eu acho válida a iniciativa, é construtivo e pode ajudar a todos. Só tem uma questão que fere a nós brasileiros: como vamos ter acesso a isso? Eu não vejo problema em pagar $10 por um título de alta qualidade, que vai demandar tempo para passar por fases, não serão meros passatempos. Mas como vou poder desfrutar disso? Nem itunes gift card eu posso comprar com meu cartão de crédito (internacional) tupiniquim.
A evolução dos jogos para o iPhone/iPod Touch é algo que realmente anima, especialmente pelo potencial do acelerômetro. Espero que possamos acompanhar ativamente essa evolução daqui dessas terras tropicais.
[Só tem uma questão que fere a nós brasileiros: como vamos ter acesso a isso? Eu não vejo problema em pagar $10 por um título de alta qualidade, que vai demandar tempo para passar por fases, não serão meros passatempos. Mas como vou poder desfrutar disso?]²
QFT, Klaus, disseste tudo o que eu pensei. ;)