Seção de jogos “premium” poderá ser aberta na iPhone App Store
A Apple pode estar preparando terreno para uma nova seção da iPhone App Store que dará mais destaque a jogos complexos e/ou mais bem trabalhados — e, consequentemente, mais caros. De acordo com o PocketGamer.biz, a área só conteria títulos custando US$20/cada.
Estranhamente, o site diz que a Apple limitaria a entrada para grandes publicadoras de games, como a Electronic Arts e a Gameloft. Isso deixaria de lado desenvolvedores independentes que têm trabalhado duro para explorar ao máximo os mecanismos de distribuição criados por ela e conseguirem uma promoção e visibilidade tal muito mais difícil anteriormente.
O projeto provavelmente visa tornar iPhones e iPods touch aparelhos cada vez mais fortes competidores de consoles handhelds como o DS, da Nintendo, e o PSP, da Sony. A seção exclusiva garantiria bastante publicidade e vendas estáveis para os estúdios de desenvolvimento, tornando a plataforma bastante rentável e culminando na criação de ainda mais títulos diversos. De fato, as atuais listas Top 10/100 acabam sendo muito mais benéficas para jogos e aplicativos baratos.
Ainda sem confirmação do fato ou data prevista para o seu lançamento, o artigo original aposta num lançamento na próxima Worldwide Developers Conference (WWDC), em junho. A aposta coincide com a data esperada para o lançamento de um novo iPhone, possivelmente ainda mais poderoso que o atual.
Atualmente, jogos compreendem cerca de um quarto do total de títulos disponíveis para compra/download na iTunes App Store.





Hoje não temos jogos de 20$ na app store (pelo menos eu nunca vi). O valor máximo é de $9,99 que por sua vez tem tornado cada vez mais escasso visto que os grandes jogos ficam uns 3 meses nesse valor e depois cai pra 5,99 como aconteceu com todos os jogos da gameloft (ferrari, guitar rock tour, brothers in arms e até hero of sparta que eu esperei tanto baixar o preço pra poder comprar)
Acho estranho essa iniciativa de colocar agora jogos de $20, a não ser que tivessem um diferencial muuuuuitooo graaaaande. Novo iphone? melhores gráficos? sei não. Acho que não venderia tanto a esse preço…
Bem melhor as notícias em lista contínua. Parabéns
20 dólares ainda é a metade do valor de um jogo de PSP ou DS, pode ser uma boa iniciativa para estúdios investirem em jogos melhores. Só espero que isso não vire uma febre e queiram cobrar por qualquer tower-defence-clone.
$20 acho muito caro pra um jogo de iphone, que não é uma plataforma tão consistente quanto um PSP ou um DS (botões físicos fazem muita diferença).
A iniciativa de abrir um espaços para os pequenos desenvolvedores, por outro lado, achei sensacional.
Se é preciso cobrar 20U$$ para que empresas como Square-Enix, TECMO, Sega etc produzam jogos de alto nível, tudo bem, pode ser mais caro mas valerá a pena. Pior seria limitar a um preço baixo mas que seria pouco atrativo para as softhouses levando-as a produzir apenas joguinhos casuais…
Concordo plenamente. E US$20 ainda é pouco, se considerarmos que qualquer joguinho babaca de DS custa o dobro disso.
Eu não consigo comparar um iPhone com um DS em termos de jogos, é muito difícil simular todos os botões físicos que o DS/PSP tem, e aliás, há jogos que temos que apertar 3, 4 botões juntos. Mesmo com um D-Pad e A/X/B/Y “TOUCH”, poderíamos nos confundir, e pelo que eu saiba, o máximo de multi-touch do iPhone é de 2 dedos.