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Autodesk trará o Alias para a plataforma Mac

O blog Develop3D publicou na semana passada um artigo afirmando que a Autodesk revelou a um grupo de jornalistas que trará os produtos Alias para a plataforma Mac. Para os profissionais da área, se o boato se confirmar, a notícia será grandiosa.

AliasStudio da Autodesk

A suíte da Autodesk consiste em softwares de design e renderização de conteúdos digitais, e só está disponível hoje para o Windows — o que é bem estranho, já que essa indústria está acostumada a usar a plataforma Mac.

A versão para Mac do Alias ainda está em desenvolvimento, segundo o Architosh, porém já tem um novo nome, pacote e convenções comerciais. O software deverá incorporar novas tecnologias de render e saída STL, além de novos materiais e ferramentas, incluindo um controle mais apurado de superfícies. Detalhes específicos sobre recursos ainda são desconhecidos, bem como uma data prevista de lançamento do produto.

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Quem escreve?

Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador - UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro unibody de 17 polegadas, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB e um AirPort Express. O mais novo integrante da família é um iPhone 3GS preto de 32GB.

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10 Comentários »

  • asfonseca disse:

    "…o que é bem estranho, já que essa indústria está acostumada a usar a plataforma Mac."

    Não é exatamente desse jeito. Windows e Linux possuem mais tradição nas áreas de modelagem e animação, enquanto Mac sempre se destacou bastante e produção gráfica, retoque digital de imagem e no cenário musical.

    Felizmente o market share do Mac vem se expandindo rapidamente em todas as áreas nos anos recentes.

    • Electro disse:

      Exatamentem asfonseca. Qualquer software de modelamento de superficie (ICEM, Alias, e até mesmo Catia) são e sempre foram tradição dos Windows/ PC.
      Antigamente eles eram tradicionalmente portados para estações baseadas em Unix (SGI, HP, etc), mas nunca para Mac.
      Acho sensacional que algumas empresas comecem a cair na real e perceber o potencial da plataforma da Apple.
      Eu vejo num futuro próximo a Apple brilhando nessas áreas- mas o suporte desses desenvolvedores é primordial pra isso rolar. O segundo passo seria a disponibilização de modelos de placas de vídeo para os Macs tão avançadas quanto as de PC (priorizando esse tipo de atividade com o Mac).

      • Felipe R. disse:

        Agora espero que o ICEM faça uma distribuição para Mac, pois ja tem até para LINUX…. Até mesmo CATIA e UG (novo NX) seria ótimo tem em Mac… Até pensaria em comprar um PRO se rolasse isso, pois no meu simples White não consegui rodar Icem no Windows devido a placa gráfica que é horrível para OpenGL…

  • ALManimation disse:

    Só me interessa um produto da Autodesk… o 3DS Max, uso ele a mais de 5 anos e sou apaixonado por macs mas fico preso no Windows por causa dele… Se ele vier pra maçã vai ser minha carta de alforria definitiva!!!!!

    • Jorpaes disse:

      Idem, idem. Se a Autodesk anunciasse o Max para o Mac, eu comprava um agora, neste momento. Aliás, alguém roda o 3D Max via bootcamp?

      O dia que tiver o 3D Max para Mac, muita gente dará adeus as caixas beges.

    • Jorpaes disse:

      Idem, idem. Se a Autodesk anunciasse o Max para o Mac, eu comprava um agora, neste momento. Aliás, alguém roda o 3D Max via bootcamp?

      O dia que tiver o 3D Max para Mac, muita gente dará adeus as caixas beges.

      Parece que está chegando o dia… 3D Max num Mac, OSX na caixa bege…

  • Antonio disse:

    Eu acredito que para Autodesk manter programa para Mac e Windows ele devera basear seus produtos na tecnologia OpenCL, que será nativa nós Mac apartir da OS 10.6, e como o OpenCL é um padrão aberto é de se esperar que essas APIs mesmo que por terceiros (Nvidia, Ati e Intel e outras) seja implementadas em sistemas Windows apesar da Microsoft estar desenvolvendo o Directx 11, para ter as mesmas características do OpenCL este ficara preso no Universo Microsoft e quando se pensa em desenvolvimento multplataforma é melhor ter um padrão comum para se trabalhar e diminuir a necessidade de se rescrever códigos principalmente os de baixo nível.

  • Acho q vou me repetir a cada post sobre os produtos da Autodesk..

    QUEREMOS MESMO É AUTOCAD!

    hahah.. nem com as petições online.. será que é tão difícil assim desenvolver autocad pra mac? :/

    Enquanto isso os arquitetos ficam nessa de vmware, bootcamp, parallels.. ( ai meu tédio )

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