Monetize um app vendendo apps
Se você é um desenvolvedor de apps para iPhone (ou almeja tornar-se um), uma pergunta pode levá-lo ao desespero em pouco tempo: “como eu posso ganhar dinheiro com minha obra?” A solução mais direta pode ser cobrar por ela — algo que a Apple conseguiu tornar fácil como nunca –, mas outra forma muito visada é a implementação de anúncios dentro do app — que costuma gerar reações negativas dos consumidores.

Pois apresento-lhes iMafia (link para a App Store), um jogo que poderia ser só mais um MMO para iPhone OS, se não introduzisse uma nova forma de fazer dinheiro: uma loja virtual dentro do app, na qual você compra coisas com dinheiro de verdade.
O sistema, fruto da criatividade do pessoal na PlayMesh, permite que o jogador compre conteúdo especial para o jogo junto com apps de outros desenvolvedores sem sair do iMafia. Aí vem a questão: como a Apple permitiu isso?! É mais simples do que parece: ela lucra com as vendas dentro do app da mesma forma como lucraria com as vendas na iPhone App Store — sem falar que o que é vendido tem que passar pelo processo de aprovação da loja oficial. Pelo que pude perceber, a loja dentro do jogo tem uma relação bem próxima com a App Store e essa seria a forma de fazer tudo passar pela malha fina (ou até contar com a colaboração) da Maçã.

Cada vez que você compra apps dentro do iMafia, ainda ganha "PlayMesh Points"
Segundo Charles Ju, um dos desenvolvedores:
Depois de uma vasta pesquisa sobre o porquê de jogos sociais não estarem disponíveis no iPhone, percebemos que havia dois componentes faltando: uma rede social com infraestrutura e uma forma fácil de gerar dinheiro através da venda de produtos virtuais. Apostamos e desenvolvemos ambos, algo que deu um retorno muito além das nossas expectativas mais loucas.
No final do dia, o resultado da soma é o seguinte: um jogo que poderia custar US$10 é distribuído de graça, o desenvolvedor lucra vendendo espaço dentro do app, outros desenvolvedores podem aproveitar-se disso para conseguir um pouco de exposição (o iMafia teria posto dois apps na lista Top 100 de jogos pagos, de acordo com Ju) e a Apple vê mais e mais vendas se acumulando em seus gráficos para a próxima keynote do(a) [nome de CEO da época aqui]. Acho que todo mundo saiu ganhando, né?
[Via: Gizmodo.]




Vamos ver até quando a Apple vai permitir isso sem tirar uma casquinha da renda das transações internas dos apps.
numa palavra? Gênio.
Disse tudo!!
Será que a Apple já não está ganhando com isso? Acho muito provavel ;P
"…se acumulando em seus gráficos para a próxima keynote do(a) [nome de CEO da época aqui]."
Ei rapaz, isso é mau agouro? :-)
Tim Cook continua oficialmente como COO viu!?
Sem dúvidas um ótimo exemplo de como estamos sempre vendo mudanças no mercado de tecnologia. Se tratando de Apple Store as coisas vão ficar mais interessantes nos próximos meses, pois já tem muita gente colocando aplicativos interessantes lá. Só falta o meu iPhone para poder usufruir disso. :)
Que tipo de jogo casual vocês gostariam de ver por lá ?