Research In Motion muda nome da sua loja e define preço mínimo de US$3 para aplicativos pagos
De ontem pra hoje, dois grandes anúncios da Research In Motion: o seu BlackBerry Application Center se chama agora BlackBerry App World (aff, isso podia ser uma sequência de Super Mario e tudo) e o preço mínimo de aplicativos pagos na loja será de US$3. Além disso, o sistema de pagamento será integrado ao PayPal.
Por algum motivo (talvez algo deste tipo), a RIM não vê como positivo o sucesso estrondoso de títulos de US$1-2 da iPhone App Store. Tal dólar extra poderá servir para “conscientizar” mais as pessoas sobre suas compras, evitando ações por impulso. O limite máximo, tal como a loja da Apple, será de US$1.000.

A ideia, sob o ponto de vista dos desenvolvedores, é boa — a menos que eles consigam vender seus aplicativos por tal preço, é claro. No mínimo, a RIM conseguirá afastar da sua loja todo e qualquer tipo de aplicativo inútil que seja pago, afinal, ninguém pagará US$3 por um simulador de peidos, não é? Diante do direcionamento profissional/corporativo dos seus produtos, até que a coisa faz sentido.
Com este mínimo de US$3, a RIM precisa torcer para conseguir um apoio em massa da comunidade de desenvolvedores e garantir que os títulos cobrados nesta faixa realmente valham o preço.
Inicialmente, a loja — que deverá ser inaugurada a qualquer momento dentro dos próximos três meses — só estará disponível para consumidores dos Estados Unidos, Canadá e Reino Unido, e apenas no idioma inglês.
[Via: CrackBerry.com.]




Como programador eu adorei.
Mas creio que vai diminuir muito o interesse dos consumidores.
Sei não. O cara deveria ter o direito de vender por qualquer valor. Se o usuário pagou caro numa tranqueira sabendo que é tranqueira, não é cupla da RIM nem da Apple.
Acho ótimo que tenha este controle. Vale lembrar que o perfil de usuário do Blackberry é bastante diferente do perfil de usuário de iPhones. A RIM foca mais no usuário corporativo, portanto faz todo o sentido que queiram transformar a loja em algo útil para este perfil de comprador.
Talvez APPs na loja deles com temas "bobinhos" pudesse afastar a principal fatia de clientes deles.
Mas eles colocam a culpa na Apple.
E quanto a essa loja, eles deviam diminuir o preço para 2,50 que é um preço bom.
Mas então eles teriam que validar era a aplicação e não o preço dela. E se eu colocar um "simulador de peidos" por 10 dólares?
Sim, isso pode acontecer. Mas uma coisa é baixar um "simulador de peidos" free… ou por 0,99… outra é pagar 3 dólares. A diferença é pequena no bolso, mas acho que aí o fator psicológico pesa.
E tem o desdobramento disso… se o preço é inviável para APPs bobos, o desenvolvedor não tem motivos para perder tempo desenvolvendo para a plataforma.
Mas tem o fato de poder existir APPs grátis.
Acho que aí vai ter um misto de tipos de controle: preço e aprovação do aplicativo pela RIM.
Ou seja, se for bobo mas de graça, não passa pelo controle da RIM. Se for bobo, mas pago, o usuário não vai querer pagar (ou pelo menos poucos vão se dispor a gastar "three bucks" em algo inútil.
Pode até dar certo.