Wired.com diz que seção “premium” chegará à App Store com o iPhone OS 3.0
A Wired.com reviveu ontem um rumor do final de janeiro e abre de novo a hipótese de a Apple lançar uma seção “premium” na iPhone App Store dedicada a aplicativos — e principalmente jogos de empresas como Activision, Electronic Arts e Gameloft — que custem US$20 ou mais.
A ideia é dar espaço de destaque e promoção para títulos mais complexos/sofisticados, hoje prejudicados pela inundação de apps baratos que visam ao sucesso através de vendas em quantidade. A novidade também poderá ser crucial para a entrada de ainda mais empresas interessadas em investir em softwares corporativos na plataforma iPhone/iPod touch.
Em janeiro, o PocketGamer.biz apostou no lançamento para o meio do ano, durante a Worldwide Developers Conference 2009, porém não seria nada absurdo se ouvíssemos novidades relacionadas já nesta terça-feira (17), junto da apresentação do iPhone OS 3.0.





1st xD
20 dolares ? Muito caro
20 dolares? Muito caro [2]
O que o meu aparelho mais tem é apps desabilitados por falta de uso/inutilidade. Melhor pagar $20 em algo realmente útil do que inundar o telefone com tranqueiras de $0.99 que no fim das contas ninguém usa.
Simplesmente o mercado mudou, a questão é oferta e procura, se tiver algo que faça o que quero por 0,99 e ago que faça coisas a mais do que quero por U$20,00 eu vou optar pelo APP de $0,99
[...] O Sygic Mobile Maps Brazil requer o firmware 3.0 ou superior e só é compatível com o iPhone. Ele custa US$100 na App Store e pesa 234MB. O preço não é pequeno (cerca de R$185), mas justifica-se por tudo o que ele oferece. Não é porque estamos falando de um software para iPhone que ele deva ser menosprezado. Realmente, brigar num mundo onde a maioria dos títulos concentra-se entre US$1 e US$2 complica, e é justamente por isso que fala-se tanto numa categoria de softwares premium na App Store. [...]
[...] Com a nova listagem esse problema deverá ser corrigido, dando uma chance aos desenvolvedores de obter de volta um pouco de exposição na loja, e, deste modo, recuperar o investimento na produção de aplicativos premium. [...]