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Fundador da Pangea Software fala sobre o sucesso do Enigmo, jogo para iPhone que lhe gerou US$1,5 milhão

No meio de dezembro do ano passado, nós comentamos aqui no MacMagazine sobre a Pangea Software estar encerrando o desenvolvimento de jogos para a plataforma Mac e se focando exclusivamente no iPhone, devido ao sucesso estupendo que obteve com vendas de títulos como Nanosaur 2, Cro-Mag Rally e Enigmo.

Este último, em particular, gerou sozinho mais de US$1,5 milhão para a desenvolvedora — conta Brian Greenstone, seu fundador. Em seis meses de vida, mais de 810 mil “unidades” do game foram vendidas. Diante de tamanho sucesso, que tal ouvir o próprio comentar sobre sua experiência? ;-)

Imagem de Amostra do You Tube

A Pangea, que está no ramo de desenvolvimento de softwares há mais de duas décadas, teve a sorte de ser uma das convidadas por Steve Jobs para dar uma mini-palestra durante a sua keynote da última Worldwide Developers Conference (WWDC), em San Francisco — evento no qual a Apple lançou o iPhone 3G, diga-se de passagem.

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Quem escreve?

Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador - UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro unibody de 17 polegadas, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB e um AirPort Express. O mais novo integrante da família é um iPhone 3GS preto de 32GB.

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5 Comentários »

  • Fernando_v disse:

    Os games da Pangea são muito legais! Adimiro muito esse cara!

  • Antonio disse:

    O cara nem fez jogos novos, todos os games dele são portes da versão para Mac, Nanosaurs 2, vinha como software bônus no DVD de instalação dos Mac mini G4, iBook, iMac G5 , Cro-Mag Rally é conhecido pelo galera do iMac G3 e G4 assim como Enigmo

    Nanosaurs 2 achei o melhor porte já conhecia a versão do Mac

    Cro-Mag Rally e Enigmo até pela idade foram deve ter sido fácil portar já que o originais exige menos Hardware que o Nanosaurs 2.

    Bugdoom 2 esse é horrível até porque e ao contrario de Nanosaurs 2 que vc controla o Pterodatil voador (usando comandos tipo manche fácil de adaptar no iPhone pelo acelerômetro e o Cro-Mag Rally idem o controle do personagem é horrivel

    Tem um outro jogo de tiro que nem merece comentários

    Justiça seja feita com esse portes de sucesso de jogos só conhecidos pela galera do Mac PowerPC que eram feitos originalmente para Mac OS X (a sorte que facilitou o porte para o iPhone OS) , Brian Greenstone teve um material de sucesso é com um custo de produção baixo soube administra o preço Enigmo saio por U$ 9,99 na época da febre do AppStore, Cro-Mag Rally sim teve um pouco de dificuldade era inferior ao Crash Bandicooth e teve que baixar o preço rapidamente. Depois veios mais 3 jogos Nanosaurs 2, Bugdoom e um Terceiro horrível (nem vale apena pesquisar o nome), promovidos no lançamentos de Natal por U$ 1,99.

    Agora eu espero um jogo Original e novo, já que ele não tem mais títulos de Mac OS para adptar para iPhone.

  • Fernando_v disse:

    Já tentei convencer o Brian a portar o Might Mike/Power Pete, mas não consegui. Acho que ele odeia esse jogo. :(

    • Antonio disse:

      Acabei de olhar no site da Pangea, vi + dois jogos OttoMatic (jogo alá Bugdom 2) e o Animatter (me lembrou um pouco o Nucleus do Pangea Arcade para Mac).

      Acho que os jogos feitos para Mac OS 9 (Classic) devem ser difíceis de portar, os outros jogos foram feitos no Mac OS X e como o iPhone é um Mac OS X simplificado Brian teve sorte e poder adaptar esse jogos de seu portifolio basicamente ele só teve que rescrever o método de input dos Games e adaptar os menos de opções e um trabalho de otimização para melhorar o desempenho.

  • Fernando_v disse:

    Se esse fosse o motivo não existiria Firefall pra Mac OS X.

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