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OnLive promete revolucionar mundo dos games incorporando-os à nuvem

“O futuro dos videogames” — é assim que se descreve o OnLive, uma pequena caixinha (chamada MicroConsole) que poderá revolucionar o mundo dos jogos de uma vez por todas. O grande problema de hoje? Basicamente hardware. Gasta-se muito dinheiro com computadores potentes que em pouco tempo se tornam obsoletos e incapazes de rodar novos títulos pesados, complexos e mais avançados.

Fundadores do OnLine

A solução trazida pelo OnLive — apresentada ontem na Game Developers Conference 2009, em San Francisco — já é velha conhecida nossa: computação na nuvem (cloud computing). Se a coisa realmente funcionar, os jogadores nunca mais terão que se preocupar com esse tipo de upgrade de máquina, visto que o game estará rodando num baita servidor central super parrudo e sendo distribuído pela rede para o mundo todo.

Imagem de Amostra do You Tube

O interessante é que ele foi criado por Steve Perlam, um ex-cientista do Vale do Silício que trabalhava para a Apple (já passou, também, pela Atari). Em 1997, Steve ajudou a fundar a WebTV, mais tarde adquirida pela Microsoft. Agora, seu projeto pode ser uma grande ameaça ao próprio Xbox 360, sem falar no Sony PlayStation 3 e até mesmo no Nintendo Wii.

Esquema do OnLive

A transmissão de dados pela internet se resumirá ao envio de comandos e recebimento de imagens — na verdade, vídeos comprimidos. O OnLive diz que uma simples conexão de 1,5Mbps já será suficiente para quem quiser jogar títulos em definição convencional (VGA, 480i), com um atraso de apenas dois milissegundos (incluindo a descompressão do vídeo). Num ponto com banda larga de 5Mbps, você poderá obter qualidade HD 720p e até 60 quadros por segundo (frames per second, ou simplesmente FPS) — mais uma vez, totalmente independente de requerimentos de hardware do game que estiver jogando.

O bacana é que não será preciso nem mais um computador básico para se ter acesso aos melhores games do mercado (incluindo Crysis, que eles usaram como demonstração na GDC): um simples televisor que possibilite a conexão de controles será suficiente. Grandes nomes como Electronic Arts, Eidos Interactive, Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, Ubisoft, Epic Games, Atari Interactive, Codemasters e THQ já disseram que apoiam o projeto.

Equipamentos OnLive

O sistema todo será baseado, provavelmente, num modelo de assinaturas mensais, à la Xbox Live. Ele está hoje em fase de testes e deverá ser lançado para o grande público ainda em 2009. O melhor de tudo é que não requer nem que nada seja baixado ou instalado, sem falar que novos títulos estarão disponíveis imediata e instantaneamente para gamers dos quatro cantos do globo, quando forem lançados. Esse, eu pago pra ver! ;-)

O anúncio completo está no vídeo abaixo, caso você se interesse:

E a coisa já ficou quente: Dave Perry, CEO da Acclaim, já afirmou ao VentureBeat que sua empresa está trabalhando num concorrente para o OnLive. Ele não revelaria a novidade até a E3, em junho, mas, diante de tal anúncio, teve que abrir o jogo (sem trocadilhos). Como sempre, bom pra nós, consumidores.

[Dica do Marcelo, do Filipe e do Vr1, muito obrigado!]

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Quem escreve?

Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador - UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro unibody de 17 polegadas, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB e um AirPort Express. O mais novo integrante da família é um iPhone 3GS preto de 32GB.

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