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OnLive promete revolucionar mundo dos games incorporando-os à nuvem

“O futuro dos videogames” — é assim que se descreve o OnLive, uma pequena caixinha (chamada MicroConsole) que poderá revolucionar o mundo dos jogos de uma vez por todas. O grande problema de hoje? Basicamente hardware. Gasta-se muito dinheiro com computadores potentes que em pouco tempo se tornam obsoletos e incapazes de rodar novos títulos pesados, complexos e mais avançados.

Fundadores do OnLine

A solução trazida pelo OnLive — apresentada ontem na Game Developers Conference 2009, em San Francisco — já é velha conhecida nossa: computação na nuvem (cloud computing). Se a coisa realmente funcionar, os jogadores nunca mais terão que se preocupar com esse tipo de upgrade de máquina, visto que o game estará rodando num baita servidor central super parrudo e sendo distribuído pela rede para o mundo todo.

Imagem de Amostra do You Tube

O interessante é que ele foi criado por Steve Perlam, um ex-cientista do Vale do Silício que trabalhava para a Apple (já passou, também, pela Atari). Em 1997, Steve ajudou a fundar a WebTV, mais tarde adquirida pela Microsoft. Agora, seu projeto pode ser uma grande ameaça ao próprio Xbox 360, sem falar no Sony PlayStation 3 e até mesmo no Nintendo Wii.

Esquema do OnLive

A transmissão de dados pela internet se resumirá ao envio de comandos e recebimento de imagens — na verdade, vídeos comprimidos. O OnLive diz que uma simples conexão de 1,5Mbps já será suficiente para quem quiser jogar títulos em definição convencional (VGA, 480i), com um atraso de apenas dois milissegundos (incluindo a descompressão do vídeo). Num ponto com banda larga de 5Mbps, você poderá obter qualidade HD 720p e até 60 quadros por segundo (frames per second, ou simplesmente FPS) — mais uma vez, totalmente independente de requerimentos de hardware do game que estiver jogando.

O bacana é que não será preciso nem mais um computador básico para se ter acesso aos melhores games do mercado (incluindo Crysis, que eles usaram como demonstração na GDC): um simples televisor que possibilite a conexão de controles será suficiente. Grandes nomes como Electronic Arts, Eidos Interactive, Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, Ubisoft, Epic Games, Atari Interactive, Codemasters e THQ já disseram que apoiam o projeto.

Equipamentos OnLive

O sistema todo será baseado, provavelmente, num modelo de assinaturas mensais, à la Xbox Live. Ele está hoje em fase de testes e deverá ser lançado para o grande público ainda em 2009. O melhor de tudo é que não requer nem que nada seja baixado ou instalado, sem falar que novos títulos estarão disponíveis imediata e instantaneamente para gamers dos quatro cantos do globo, quando forem lançados. Esse, eu pago pra ver! ;-)

O anúncio completo está no vídeo abaixo, caso você se interesse:

E a coisa já ficou quente: Dave Perry, CEO da Acclaim, já afirmou ao VentureBeat que sua empresa está trabalhando num concorrente para o OnLive. Ele não revelaria a novidade até a E3, em junho, mas, diante de tal anúncio, teve que abrir o jogo (sem trocadilhos). Como sempre, bom pra nós, consumidores.

[Dica do Marcelo, do Filipe e do Vr1, muito obrigado!]

« Google Docs ganha funcionalidade “Find and Replace” Apple libera MacBook Pro Graphics Firmware Update 1.0 »

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Quem escreve?

Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador - UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro de 17 polegadas, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB e um AirPort Express. O mais novo integrante da família é filho italiano adotado, um iPhone 3G preto.

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33 Comentários »

  • Alex Carvalho disse:

    Animal Rafael, esse eu pagp pra jogar! ashuahusa

    Abs

  • Alex Carvalho disse:

    Animal Rafael, esse eu pago pra jogar! ashuahusa

    Abs

  • Finalmente não vai ter mais essa história de jogo pra mac ou pra pc!!!!!!!!!!!!!!!!

  • kadu disse:

    Eu já pensei nisso antes….ai se eu tivesse grana e morasse no Vale do Silício. Mas fui nascer aqui nessa toca do samba dos infernos.

  • Alguem já percebeu que quase todos os CEOs de grandes empresas tem Como primeiro nome "Steve"?

  • Ricardo Rocha disse:

    Melhor invenção do ano!!!!
    eu quero

  • Kaio disse:

    simplesmente incrivel

  • Filipe disse:

    é bem bacana a ideia, os jogos lançamentos podem sair mais barato que os 60 dolares cobrados hj em dia, e aqui no Brasil o preço ultrapassa os 200 reais.
    Mas é foda, comprei meu PS3 a menos de 6 meses.. hehehehehe
    Mas tipo por enquanto isso não interessa pra mim.. já q minha conexão de 1mbps(na teoria) da velox é uma negação, se no Brasil as tecnologias já demoram a chegar imagine aqui em Fortaleza.
    A Sony, Microsoft e Nintendo.. podem até menos prezar.. mas vão tomar um susto ou copiar esse novo modelo de negocios para games.

  • Filipe disse:

    Rafael vc esqueceu de mencionar, que outras pessoas podem ver vc jogar e tal
    A ideia dos caras foi uma grande jogada vamos ver se vai vingar.. agora os jogos de pc vão poder ser jogado nos Mac.
    Quem tiver mais curiosidade aqui vai o link de uma entrevista bem completa em video(inglês)
    http://www.gametrailers.com/game/11029.html

  • rubinho disse:

    adorei……o que sempre me aburreceu, é comprar jogos, e não puder rodar ele no maximo……assim nunca vamos ter esse problema.

    Alguem sabe alguma coisa de preços?

  • emattos3 disse:

    Nossa, eu estava quase comprando um PS3 ! O lance é esperar !

    • guilherme disse:

      o lance é comprar o ps3, segundo o video, o objeto é primeiro conquistar o mercado norte americano, e depois talvez pensar em expandir internacionalmente.
      A distancia estipulada como ideal pelo q eu me lembro é de 1500km do server, ou seja, brasil ta fora… por um bom tempo

  • Antonio disse:

    Acho que o Servido teria que um enorme poder de processameto e hoje em máquinas top dedicadas, jogos pesado , ocupariam todo o recurso da mesam se foce possível.

    Mais acredito na possibilidade futura com o amadorecimento da tecnologia

  • GuilhermeF disse:

    Não ainda não joguei. Nem você.
    Estou ponderando uma hipótese, pessimista na minha maneira de ver, claro, que o serviço pode não ser bem como eles estão pintando. Não gostou da minha opinião, ignore-a. Tiro conclusões, precipitadas ou não sobre o que/quem eu bem entender…

  • Matheus disse:

    "Toca do samba dos infernos"

    Pegou pesado…sic sic

  • GuilhermeF disse:

    Imagina o lag…

    E mais: nem a pau que um jogo pesado como Crysis e tantos outros que eles prometem rodariam numa boa com uma conexão de 5Mbps. Só em sonho mesmo!

    • IgorBritto disse:

      Voce ja jogou para saber? acho que voce nao deveria tomar conclusoes precipitadas de uma coisa que nos mal conhecemos.

      • GuilhermeF disse:

        Não ainda não joguei. Nem você.
        Estou ponderando uma hipótese, pessimista na minha maneira de ver, claro, que o serviço pode não ser bem como eles estão pintando. Não gostou da minha opinião, ignore-a. Tiro conclusões, precipitadas ou não, sobre o que/quem eu bem entender…

    • Guilherme, dependendo de sua conexão, Crysis rodaria perfeito e com gráficos animalescos sim, pois todo o processamento e gráficos do jogo ficarão por conta dos servidores da OnLive. O sistema seria como um streaming que você pode controlar. A limitação na largura da banda será na definição do vídeo a ser transmitido. Quem tem uma conexão mais ou menos, jogará com resolução padrão, quem tiver uma conexão animalesca, poderá jogar em 720p. Só que no Brasil, imagino que mesmo uma conexão muito boa vá engasgar.

      É um conceito espetacular e fiquei muito animado quando li a respeito. Espero que seja tudo isso que está sendo prometido. E promete muito!

  • Hulsenbeck disse:

    Cara, ideia genial!
    Isso sim que eu chamo de criar tendências!

  • guilherme disse:

    assisti o video todo, fiquei assustado com a competencia e criatividade dos malucos, cada ideia que eles tiveram pra fazer da certo
    mt bom.

  • mphx2 disse:

    Po, todo mundo com sua conexao de de 16mbps ai blz… mas no Brasil… hummm, estamos longe… tirando sao paulo e grandes capitais, que tem acesso a banda larga de verdade com um preco legal

  • emattos3 disse:

    Eu tenho Ajato 16mbps ! E estou feliz pacas ! Estao prometendo 30mbps até junho, saindo upgrade na certa !

  • Lucas disse:

    As empresas vão deixar de ganhar uma grana violenta vendendo modelos de console novos

  • iGotti disse:

    Que diabos de servidor eles vão hospedar isso? Eu quero comprar um.

  • Bruno Santos disse:

    Só eu que achei o ícone igual do LiveMesh só que laranja?

  • Guilherme disse:

    Duvido muito que 5 Mbps sejam suficientes pra jogos em HD.

    É só fazer uma continha rápida, multiplicar a resolução da tela (1280 x 720) pelo número de fps (60) pelo número de bits por pixel (16 ou 32, chuto eu).

    • Icaro disse:

      Sim amigo, mas vc não pode esquecer que a informação é compactada (comprimida) e não leve ao pé da letra pois a tecnologia que transmite o video é nada menos que um streaming de video. Sabe qual a transmissão da TV digital padrão? Qualidade de televisão superior o que é excelente para um jogo: 4mbps de transmissão. A alta resolução é em média 15mbps.
      Com uma conexão de 5mb vc joga qualquer jogo filé.

      Agora tem a limitação que o amigo falou que influencia no lag: a distância dos servidores. Porém se esse padrão for sucesso. As pessoas terão isso como se fosse playstation. Só que com uma vantagem para os donos da tecnologia, qual? Pagamento mensal! Imagine… Você pagaria 150 reais por um serviço desse? Eu pagaria! Imagine que por 150 reais já inclui um pacote com os 10 melhores jogos. As possibilidades são imensas!

      Se esse padrão expandir. Vai existir um Data Center em cada cidade. Quantas pessoas na sua cidade pagam TV por assinatura? TV por assinatura é um entretenimento! Quantas pessoas jogam playstation ou similares? Quantas pessoas trocam de computador ou videogame quando o seu não aguenta mais os últimos jogos? É vantagem pro consumidor usar um serviço assim!

      Se muitas pessoas usam do serviço: implantar um pequeno Data Center em uma cidade é mole! E qual a vantagem disso? Você conhece NET (tv a cabo)? Da onde vem o cabo? Imagine a mesma coisa: jogo a cabo! =) Você poderia ter uma conexão direta com o Data Center da sua cidade!

      Tá, vamos parar de viajar. O que precisa para isso acontecer? Quantidade de consumidores! E isso eles demonstrando um protótipo funcional do produto, eu aposto minhas fichas que vai ser um sucesso!

  • Ricardo Rocha disse:

    Imaginem eles usarem essa tecnologia para uso em geral, no futuro ninguem vai ter mais Desktop simplesmente vamos ter um modem como esse com entrada para mouse e teclado e o sistema operacional (novo acredito quem sabe até da google) irá ficar na nuvem com todos os softwares que precisarmos, isso irá acabar com a pirataria simplesmente vc irá alugar o software q vc precisar trabalhar por um determinado período de tempo e pronto.

  • Vr1 disse:

    Valeu, Rafael mandou muito neste post!!!

    Tentei fazer o cadastro para a versão "beta tester" do OnLive mas é só para residentes dos EUA.

    Estava pensando de qualquer maneira que a minha conexão "banda larga" (???) é a Oi Velox com 1mb de dowload e +-256Mbs de upload portanto isso me daria um "LAG" (atraso) nos tiros e manobras. Portanto sempre seria um "patinho" nos jogos de tiro ou "braço duro" nas corridas. Quero dizer iria ver o obstáculo mas não iria poder contorna-lo devido a diferença entre a velocidade de Download e Upload.

    Faça você mesmo o seu teste de velocidade nos sites: speedtest.net ou rjnet.com.br/2velocimetro.php

    Abraço para todos.

  • IgorBritto disse:

    Tudo bem entao cara, se voce quer enxergar as coisas dessa forma, sinto muito.

  • Noname disse:

    Esses 1,5Mbps são 1,5Mbps REAIS, não igual o daqui do Brasil que são 1,5Mbitsps…se sair aqui no Brasil tem que ter uma Net de uns 10 Mbps no mínimo…

  • [...] que seja o OnLive? Então, antes de continuar, leia os artigos que já publicamos sobre o assunto: 1 e 2. Bem, vamos em frente! Steve Perlman, CEO e fundador da OnLive, anunciou oficialmente que a [...]

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