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Desenvolvedores não querem saber de nada além do iPhone e da App Store

A AdMob realizou nesta sexta-feira um evento no Vale do Silício para apresentar oficialmente e discutir o novo Download Exchange. Comentários sobre o serviço à parte, o tópico mais quente da ocasião foi “a cegueira dos desenvolvedores e sua devoção ao iPhone”, no sentido de muitos estarem ignorando mercados potenciais gigantes em outras plataformas, como a Ovi Store, da Nokia — que tem uma projeção de atingir 400 milhões de handsets compatíveis até o final de 2010.

Foto: Ewan MacLeod (via Flickr)

Foto: Ewan MacLeod (via Flickr)

Resumindo a situação: os desenvolvedores realmente não estão nem aí para outras plataformas, e as ignoram conscientemente. Primeiro, veja os aspectos que foram discutidos com quatro convidados da AdMob: Ben Lewis, fundador da TapJoy; Jonathan Zweig, CEO da Jirbo; Mike Kerns, CEO da Citizen Sports; e Alan Wells, da Zynga. De todos, apenas Alan afirmou que “considera” a hipótese de criar produtos para a Ovi Store, porque:

  • A maioria dos desenvolvedores de iPhone são independentes ou, no máximo, já se expandiram para pequenas empresas de no máximo três empregados. Não dá, ainda, pra se abrir o escopo para mais de uma plataforma — por falta de tempo e investimento necessário.
  • Levando em consideração os serviços oferecidos pela AdMob, a base instalada de aparelhos da Apple pode ser relativamente pequena — 30 milhões, contando iPhones e iPods touch —, mas os números de market share não negam: nos Estados Unidos, ele já domina metade de todo o mercado.
  • A “população” de handsets de fabricantes como a Nokia é muito dispersa/fragmentada. O caminho para o dinheiro é obscuro, não há algo centralizado, controlado e bem organizado como a App Store. A Ovi Store ainda não é “fácil” de se lidar com.
  • O kit de desenvolvimento de softwares (iPhone SDK) criado pela Apple ainda não foi batido — quem sabe o Mojo SDK, da Palm, seja finalmente uma resposta do mesmo nível. Os caras de Cupertino facilitaram tanto o processo de criação de apps que se tornou divertido programar para a plataforma, segundo relatam muitos participantes do iPhone Developer Program.

Mike Rowehl hoje desenvolve para o iPhone, mas já trabalhou por anos criando soluções para o Symbian. Em um post de ontem, ele mostra a sua indignação com o mercado de mobile, que estava totalmente estagnado até a chegada do smartphone da Apple, sem incentivos para desenvolvedores (incluindo o apoio de fabricantes de celulares e das próprias operadoras), ausência de navegadores portáteis de verdade, ferramentas de desenvolvimento mais práticas e um sistema de navegação e pagamento de programas e jogos simples e sem dores de cabeça.

“Será que a Nokia Store desafiará a Apple? Ou a Microsoft o fará? Ou a RIM? Sabe de uma, amigos, vocês tiverem a sua chance”, afirma Mike. “Se quiserem me impressionar, se quiserem que eu volte a desenvolver para suas plataformas, ponham as suas casas em ordem. Quando as coisas mudarem, quando suas lojas estiverem desenvolvidas, lançadas e se tornarem canais comerciais comprovadamente bons para usuários finais — aí nós conversaremos de novo. Até lá, todos continuaremos rindo de vocês e desenvolvendo para o iPhone.”

De acordo com Ewan MacLeod, que escreveu um outro artigo sobre o tema, essa visão fechada no iPhone não durará pra sempre. “Se a Ovi, BlackBerry e Windows Mobile cumprirem suas promessas, tenho certeza de que a maioria lhes dará a atenção necessária. Mas agora é iPhone, iPhone, iPhone e eu não os culpo.”

« Serviço Shutterfly ganha aplicativo oficial para iPhones/iPods touch Vídeo mostra aparelho que justificaria processo da Elan contra a Apple »

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Quem escreve?

Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador - UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro unibody de 17 polegadas, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB e um AirPort Express. O mais novo integrante da família é um iPhone 3GS preto de 32GB.

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12 Comentários »

  • D'Alessandro disse:

    A Apple é a única que oferece um ecosistema completo, aparelho (incrível), OS (de verdade), ferramentas de desenvolvimento (realmente fácil e eficiente) e canal de distribuição completo. As outras, bem as outras ficaram estacionadas no tempo preocupadas em lucrar com a vendas de aparelhos tão somente. O iPhone veio para mudar tudo isso e mudou de fato. Só resta aos outros oferecer algo tão bom quanto (talvez isso ainda não seja suficiente), terá quem sabe que ser muito melhor para dispertar o interesse de quem (desenvolvedores) estavam esquecidos e que agora estão satisfeitos e lucrando…

  • Witaro disse:

    Não reclamaram do modelo do Android, o outro que mais se aproxima dos desenvolvedores…

  • Erick Patrick disse:

    Eu estou sentando todos os dias, pelo menos 1 hora por dia tentando aprender um pouco mais pra criar meus mini-games (a la flash games) para iPhone.

    Há tantos mini/flash games bons que seria uma boa portá-los e essa é a minha idéia… Imaginem um daqueles jogos de "scenario escape" no iphone? Tipo, se deixa o iphone/ipod touch em um certo angulo a iluminacao da sala mudaria, o ambiente tbm e por ai vai…

    enfim, estudando para isso ;D Quem sabe até para games para Mac DEsktop mesmo, nunca se sabe, não é?

  • [...] lendo Desenvolvedores não querem saber de nada além do iPhone e da App Store (414 [...]

  • @le Johnny disse:

    Resumindo tudo. A Apple foi a primeira que começou a olhar como desenvolvedores as pessoas, e não as empresas. Com isso, as pessoas viram que aquilo era bom e simples demais para ganhar dinheiro.

    Acho que a grande sacada da Apple foi criar um smartphone para todos, em uma época em que smartphone era voltado apenas para empresários e profissionais. A partir desse sucesso, tudo o que veio em seguida obteve sucesso por continuar com essa mesma política.

  • nuno disse:

    Quero aprender a escrever apps para o iPhone mas não tenho nem idéia por onde começar? Não sei nada mesmo. Alguém pode dar uma dica? Vlw

  • DarkSide disse:

    A Apple aprendeu com os próprios erros, o primeiro Macintosh era muito superior aos PCs da época, a Microsoft só foi fazer um Windows que se parecesse com os recursos do Mac OS em 91 (com o 3.0) , o System 1.1 era de 1984
    O problema do Macintosh era a baixa oferta de softwres, sempre foi mais fácil criar e desenvolver pra platforma IBM/PC/Microsoft … a Apple aprendeu e muito com os próprios erros.

  • DVC disse:

    A Apple foi realmente sagaz na criação do iPhone, por não ser somente um smartphone… o iPhone é o "astro-rei" de uma constelação que envolve diversas frentes diferentes e – especialmente – lucrativas.
    Envolve a iTunes Store, a APP Store, o serviço MobileMe, etc.
    Mais importante do que isso ainda, é que as ferramentas contam com a participação de parceiros que lucram junto, e com isso, potencializam o desenvolvimento de ferramentas e também a divulgação.

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