Rogério Lima atualiza Foosball 3D, anuncia chegada na App Store brasileira e promete versão para Mac/PC
O desenvolvedor brasileiro Rogério Lima anunciou hoje a disponibilidade da versão 1.1 do Foosball 3D, e já aguarda a aprovação da Apple para entrar finalmente na App Store nacional. O jogo foi apresentado por nós pela primeira vez há quase um mês.
A atualização traz diversas melhorias em jogabilidade, corrigindo configurações de comportamento físico e trazendo melhores respostas aos controles de toque, alguns ajustes de luz, um som de clique quando um modo de jogo é selecionado e aprimoramentos gerais em performance gráfica.
O Rogério nos conta que, para agilizar a sua publicação na loja brasileira, foi preciso criar uma versão especial do game, chamada Foosball 3DBR. Segundo ele, a partir de amanhã já seria possível encontrá-lo na App Store Brasil.
Que tal jogar pebolim ou totó em seu iPhone ou iPod touch?
A mesma diversão do bom e velho pebolim (ou totó) atualizada para o seu novíssimo iPhone ou iPod touch de última geração. Foosball 3DBR tem gráficos 3D e física realística. Tudo isso combinado com belos efeitos sonoros e quatro modos de jogo diferentes para que você tenha a sensação de ter uma mesa real na palma das mãos.
Use os dedos para mover e girar seus jogadores e tente derrotar o computador em partidas com duração pré-determinada ou em disputas definidas por número de gols sem limite de tempo:
- 2 minutes match (partida de dois minutos);
- 1 minute match (partida de um minuto);
- 1st to score wins (o primeiro a marcar ganha);
- 1st to score 5 wins (quem fizer cinco gols primeiro ganha).
Mas a parte boa ainda não falamos: o Rogério tem planos de lançar uma versão do Foosball 3D para Macs e PCs — ótimo para quem gosta de se divertir no computador e, mais ainda, para quem não tem iPhone ou iPod touch. Segundo ele, o preço será um pouco mais caro que o da versão mobile e o pagamento será feita via PayPal.
Assim que o Foosball 3DBR for ao ar, sortearemos códigos promocionais entre os leitores do MacMagazine. ;-)





Eu quero!
Andre, o sorteio não é neste post não!
Aiai… Dá uma preguiça de quem não ler tudo.. :X
Eu quero !
Se valer eu boto meu nome completo/e-mail…
A jogabilidade parece meio confusa. Uma versão "Lite" seria ideal pra podermos testar antes de comprar.
ô, André… a 0.99 centavos de dólar, vale a compra nem que seja para dar uma força para o desenvolvimento de games nacional, vai…
Nesse caso eu concordo, porque o App aparenta ser bem feitinho e tal, mas nem sempre os desenvolvedores brasileiros demonstram um minimo de vontade para fazer algo realmente bom.
Repetindo, nesse caso eu acho que vale a pena, independente da jogabilidade. Quando é fácil identificar que teve empenho, vale a pena.
Obrigado pelo apoio, Douglas. Tomara que mais pessoas pensem como você. O melhor jeito de melhorar os produtos que consumimos é incentivar a qualidade. Eu particularmente, estou muito empenhado em desenvolver jogos de qualidade. Não é fácil fazer jogos bons sem dinheiro.
Eu também estou desenvolvendo para iPhones aqui no Brasil e percebo que tem dois grupos de desenvolvedores brasileiros, os que desenvolvem com vontade e os que desenvolvem pra tentar descolar dinheiro fácil.
Por incrível que pareça, o segundo grupo está bem mais popular.
Confesso que invejo seu app, o que eu ando desenvolvendo é muito inferior tecnicamente falando, mas nem por isso deixo de me empenhar nele.
Abraços e sucesso.
Se alguém descobriu como fazer dinheiro fácil desenvolvendo para o IPhone, não me avisou. A minha experiência está mostrando que há muito exagero nos números que divulgam por aí. Legal que vc está desenvolvendo também. Mais do que complexidades técnicas, acho que o importante é tentar sempre fazer algo de qualidade. Sucesso pra vc também, e avise quando seus aplicativos estiverem na appSotre. Abraços!
Rogério, os menus continuam lindos, o áudio ótimo, mas a jogabilidade continua ruim.
Está pouco preciso ainda os controles.
Vc já baixou a nova versão? Caso tenha baixado, vc não notou nenhuma melhora? Para ter mais precisão nos controles, eu sugiro não tirar o dedo da tela. Tentar jogar sem tirar o dedo da tela. Mas eu já estou trabalhando em uma próxima versão, onde eu quero melhorar esta questão cada vez mais. É que um jogo com física, como vc pode imaginar, não é algo muito simples. Mas estou empenhado em faze-lo o melhor possível.
Teve uma melhora sim na nova versão, mas ainda foi pequena. Imagino que a física envolvida no desenvolvimento deva ser dureza mesmo.
Tentei jogar sem tirar o dedo da tela e vi que ficou um pouco mais fácil mesmo, mas o "lag" continua sendo um problema.
De resto está tudo perfeito.
[...] e feito: o Rogério Lima prometeu ontem que assim que o Foosball 3DBR fosse lançado na App Store brasileira ele disponibilizaria alguns códigos promocionais para [...]