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SlingPlayer Mobile for iPhone é o aplicativo mais caro a chegar aos Top 10 da App Store

Muito se discute na internet sobre a variação dos preços praticados pelos desenvolvedores em relação aos títulos publicados na iPhone App Store. No época do lançamento da loja online, acreditava-se que títulos que ultrapassem o valor de US$1 não fariam sucesso.

Ao longo do tempo, descobriu-se que os consumidores estavam dispostos a pagar mais por um conteúdo melhor. Atualmente, acredita-se que US$10 seja o valor mais alto pago por um título na App Store — até recentemente, este era o maior valor que figurava na lista dos aplicativos pagos mais vendidos.

SlingPlayer entre os Tops Apps

O SlingPlayer Mobile, programa que está disponível na App Store há apenas quatro dias, mostrou que todo mundo estava enganado: em pouquíssimo tempo, ele já figura entre os aplicativos mais vendidos da loja. Mesmo com um preço muito acima da média — US$30! —, atingiu rapidamente a 10ª posição — o que indica centenas de milhares de cópias vendidas.

Antes do SlingPlayer Mobile, apenas dois outros estiveram dentre os destaques da Apple: Jaadu VNC (US$25) atingiu a posição de número 19, enquanto o LogMeIn Ignition (US$30) chegou ao número 74. Neste exato momento, o SlingPlayer Mobile encontra-se em 13º lugar — mesmo caindo algumas posições, continua indicando a importância do mesmo.

Para mim, isso só demonstra que possibilidades para cobrar um valor mais elevado por um aplicativo existem. O que importa é o que (ou qual inovação) ele trará para o consumidor — isso sim, é o grande diferencial.

[Via: Apple 2.0.]

« Dica: como usar os cantos de tela ativos do Mac OS X com uma tecla de ativação Executivos da Apple falam com analistas a respeito de alternativas para impulsionar crescimento do Mac e do iPhone no mercado »

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Quem escreve?

Filipe Alvarenga
Filipe Alvarenga
Formado em Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda pelo Centro Universitário Newton Paiva, em Belo Horizonte (MG). Trabalha como Diretor de Arte em uma agência de comunicação. Começou a trabalhar com Macs em 2000, no seu primeiro estágio, e nunca mais parou.

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