John Carmack publica relatório de progresso sobre o Doom Classic para iPhone OS
Recente entusiasta de jogos para iPhone e CTO da id Software, John Carmack publicou há pouco tempo um artigo tratando dos avanços que ele e sua equipe de desenvolvimento estão tendo com a versão para iPhone OS de Doom Classic — que, como o nome já diz, é um os grandes clássicos da empresa e também do mundo dos jogos. Segundo Carmack, o trabalho deles nesse lançamento se intensificou nas últimas semanas, e uma versão beta já está nas mãos de um grupo seleto de pessoas de fora da companhia.
O executivo se referiu ao título como um trabalho mais sério do que Wolfenstein 3D, que está na App Store há um tempo e também é um clássico. Para ele, é importante que Doom chegue a um estágio robusto, funcional e com excelente experiência de jogo em iPhones/iPods touch, a fim de agradar aos milhões de usuários que o jogaram e lembram de como ele era bom para aquela época. Ele também deve chamar a atenção da comunidade de pessoas que ainda existe ao redor do título original, desenvolvendo recursos adicionais ou simplesmente jogando por prazer.
“Fazer o Doom original funcionar em uma nova plataforma requer dois dias de trabalho. Fazê-lo rodar em uma plataforma que não possui mouse, teclado ou excesso de poder de processamento é um desafio honesto de desenvolvimento”, afirma Carmack, que se preocupa bastante com as limitações que a plataforma móvel da Apple possui, tanto em hardware, quanto na fácil distribuição de títulos via 3G.
O segundo aspecto é mais incômodo porque Doom é um jogo mais pesado que Wolf 3D, e o pessoal da id ainda teve de executar mudanças na codificação do áudio para atender às exigências do uso de OpenAL para posicionar seu áudio em 3D. Acreditem ou não, a música e os efeitos sonoros são o que mais pesa no título e, apesar de a barreira de 10MB para download via 3G já ter sido ultrapassada no primeiro beta, Carmack não está preocupado em isso prejudicar a rápida popularização do projeto.
Outra grande preocupação dos engenheiros da id dedicados ao Doom foi quanto aos seus gráficos: a maior parte do trabalho deles foi experimentar tipos de texturas diferentes, umas com o dobro da resolução do original e outras com a paleta de cores alterada, em variados tipos de compressão, para tentar dar a melhor experiência possível ao iPhone OS. No final, acabou que eles decidiram usar os mesmos recursos do título original, o que na qualidade atual fez o executivo chegar à conclusão de que a experiência de jogo será tão envolvente quanto em seu primeiro experimento, há mais de uma década.
“Muitos lembram dele como o melhor jogo de todos os tempos, mas ‘todos os tempos’ mudou um pouco na última década”, disse Carmack, que prometeu o título para a versão 2.0 do iPhone OS com modo multiplayer via Wi-Fi e dará um novo relatório de progresso em breve sobre o desenvolvimento. O executivo espera enviá-lo para aprovação no mês que vem, mas uma atualização para a chegada do iPhone OS 3.0 já está sendo planejada e contará com modo multiplayer via Bluetooth.








Silvio, impressionante como os teus textos ficam sempre bacanas. Tem certeza que você tem só 16 anos mesmo? Vai fazer jornalismo que você já tá bem encaminhado.
Muitoo bomm!!! Doom eh sensacional! na espera pra baixá-lo!
delícia
Faltou o link para o artigo original. Para quem quiser, aqui vai: http://www.idsoftware.com/iphone-doom-classic-pro...
Não faltou não, amigo. Está no início do artigo.