Projeto do Ministério da Cultura busca novos talentos na área de games
Com o apoio da Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software e da Abragame, o Ministério da Cultura está lançando o projeto BRGAMES 2009, cujo objetivo principal é garimpar os novos talentos brasileiros no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Segundo o próprio Ministério, as principais metas da iniciativa são:
O fomento ao desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil, o fomento à participação da indústria brasileira de jogos eletrônicos no exterior e o estimulo à criação de ambientes de mercado para o jogo eletrônico brasileiro no país.
Por meio do BRGAMES, novos talentos poderão apresentar suas ideias de projetos de jogos eletrônicos e os projetos selecionados receberão prêmios em dinheiro para que possam ser executados em uma versão de demonstração. Além dos prêmios, fundamentais para concretizar os projetos, os contemplados ainda participarão de uma oficina onde profissionais do mercado irão compartilhar seus conhecimentos e orientar esses novos talentos no que se refere a gestão do projeto, a viabilidade mercadológica, além de abordar questões comerciais relevantes para o sucesso de uma produção voltada para o mercado.
Com inscrições abertas entre os dias 11 de maio e 25 de junho de 2009 — notem aqui uma pequena contradição: embora estejamos em pleno século XXI, a idade da comunicação digital, o BRGAMES 2009 só aceita inscrições feitas pelo correio —, os melhores projetos serão contemplados com prêmios que variam de R$70 mil (projeto de Pessoa Física) até R$140 mil (para projetos de Pessoa Jurídica, sendo que R$28 mil serão investidos pela própria empresa).
O recebimento da premiação está vinculado à participação obrigatória do autor ou um representante da empresa na “Oficina para Desenvolvimento de Projetos de Jogos Eletrônicos”. Se você é daqueles que prefere passar suas madrugadas desenvolvendo um joguinho “da hora”, ao invés de tentar arrumar uma namorada (se bem que os termos nerd e namorada são, na maioria das vezes, auto-excludentes…), corra para não perder o prazo de inscrição. Mais detalhes poderão ser obtidos no próprio site do projeto.
Para efeitos de comparação, a União Europeia abriu um financiamento para desenvolvimento de jogos — o GameDev.net —, em que podem ser incluídos todos os elementos do jogo, como procura por patentes, formulação de conceitos, aquisição de direitos, design, programação e desenvolvimento de estratégias de marketing. As empresas interessadas podem se candidatar a receber de 10 mil a 60 mil euros. O financiamento, que pode chegar a até 100 mil euros, pode ser incluído principalmente para consoles, PCs e aparelhos portáteis.
Concordemos ou não com o que faz ou deixa de fazer o governo brasileiro, iniciativas como esta devem sempre ser elogiadas e incentivadas. Seja bem-vindo, BRGAMES 2009.




Nelson, ótimo post!
Isso será um ótimo incentivo para novos desenvolvedores.
Abraços!
Sem dúvida, Breno.
Obrigado.
Ouvi sobre isto na faculdade no início do mês passado, é perfeito; Eles pagam para o desenvolvedor se projetar no mercado.
é agora ta na hora de fazer games BR em BR chega de inglês…. ou ports em lingua nativa afinal temos a droga de um game em multi 5 até eportugal ja faz alguns menos a terra do tupiniquim… inglês nãi é meu problema mas enche o saco ver jogos em tudo que é santa lingua menos a nossa.
O problema em desenvolver games no Brasil é pirataria que faz parte da cultura. A maioria das pessoas que conheço adoram game mas nunca compraram nada. O ideal para quem pensa em desenvolver algo na área de games é tentar vender no mercado externo onde a pirataria é menor e com certeza haverá um retorno do investimento.
Solucionar isso é fácil. Basta fazer com que o retorno do jogo fique baseado não em suas vendas, mas sim em algum outro serviço atrelado a ele. Com isso, quanto mais o jogo fosse pirateado, melhor para quem o tivesse desenvolvido, porque isso significaria um sucesso de público, que se bem aproveitado, pode significar outros ganhos indiretos muito maiores.
Concordo Newton, mas qual seria este serviço atrelado? Tem algum exemplo? Acho que desenvolver para iPhone parece ser um modelo que funciona visto qua a maioria dos "leigos" só conseguem baixar pela iTunes Stores, correto? Desta forma a pirataria ficaria mais "controlada". Sei que existem formas alternativas de baixar programas no iPhone, mas acho que a maioria não tem acesso a elas.
E esse logo da Petrobrás hein?! Tá patrocinando? rsrs