O dobro de RAM do iPhone 3GS pode ter um impacto muito superior ao esperado
A gente tem comentado sobre tantos aspectos negativos e preocupações relacionadas ao iPhone 3GS que novidades para pesar o outro lado da balança fazem falta. Felizmente, uma observação feita por John Casasanta, da tap tap tap, mostrou que o impacto do dobro de RAM presente no aparelho é muito maior do que se poderia esperar.
Para o consumidor, de fato, temos agora um aparelho com duas vezes mais memória que antes: do 3G para o 3GS, pulamos de 128MB para 256MB. Todavia, para os desenvolvedores o salto foi muito maior. Logo depois de ligado, o 3GS oferece 150MB de memória livre para uso. No antigo 3G, havia apenas 40MB disponíveis após a inicialização — que podiam escassear até meros 13MB, depois de entrar e sair de alguns apps. Isto é, a quantidade de RAM livre sofreu uma variação de quase quatro a mais de dez vezes entre os modelos.
![]() RAM do 3GS após o startup |
![]() RAM do 3G após o startup |
Uma das vantagens perceptíveis de se ter RAM sobrando é que o Mobile Safari agora mantém páginas abertas mesmo se você sai dele, abre outro app e depois volta para o navegador.
A Apple não divulga esses detalhes na página de especificações técnicas do iPhone, mas já sabemos sobre todos eles:
CPU (Unidade de Processamento Central)
- iPhone de primeira geração: ARM 11, 412MHz
- iPhone 3G: ARM 11, 412MHz
- iPhone 3GS: ARM Cortex, 600MHz
GPU (Unidade de Processamento Gráfico)
- iPhone de primeira geração: PowerVR MBX Lite
- iPhone 3G: PowerVR MBX Lite
- iPhone 3GS: PowerVR SGX
RAM (Memória de Acesso Randômico)
- iPhone de primeira geração: 128MB
- iPhone 3G: 128MB
- iPhone 3GS: 256MB
Ah, e antes que perguntem :-), os gráficos de uso de memória no começo deste artigo foram gerados pelo programa Memory Status, que na App Store sai por US$1. Ele requer o firmware 2.0 ou superior de iPhones/iPods touch e pesa cerca de 200KB.
[Via: Daring Fireball.]






Bom artigo, só não entendi: "uma variação de quatro a dez vezes menor"˜… se o valor antigo era 40 e agora é 150, a variação é uma só, não? ;-)
40MB e 150MB foram valores arredondados, até nas screenshots dá pra ver que variam bem. O John preferiu dar essa margem de erro pra não ser acusado se concluir algo precipitado como generalizado. ;)
acho que o wood leu errado e achou que "quatro a dez vezes" era a quantidade de variações, como se a RAM tivesse variado várias vezes.
Mas uma coisa que não ficou claro naquela frase é que a margem que ele encontrou foi com base tanto com o aparelho totalmente idle, e quanto o aparelho com vários programas aberto. Já que sua adaptação comenta apenas o teste com o aparelho em idle, que é exatamente a parte mais branda da 'descoberta' dele.
Na verdade, é uma questão de variação com o uso.
O texto foi complementado para refletir essa observação do Casasanta. :)
Quero ver quando o 3G S começar a ter jogos exclusivos explorando a nova capacidade ele vai rivalizar com o Gráficos do PSP
Parabens pelo post, talvez agora, o pessoal reveja o conceito de que nao compensa trocar de iPhone, achando que nao havia muita diferença entre o 3G e o 3GS, eu por sorte ja tenho o 3GS e realmente, externamente nao mudou nada, mas intermente, quanta diferença!! Muito mais rapido! Fora que ainda nem foram lançados jogos especificos para aproveitar a potencialidade grafica do 3GS, abraços…
Aguardo o próximo a ser lançado pra trocar, o meu ainda me atende muito bem !
E as informações do iTouch? Vocês sabem qual a velocidade e memória?
valeu!
http://macmagazine.uol.com.br/2008/11/23/testes-r...
;)
sobre o itouch, eu acho que é o mesmo hardware do iphone 3g, porém com um clock maior do CPU.
"pesa cerca de 200KB" é uma otima frase de comunicador social :) 200KB not= 200Kgf :)
Usar o termo "pesar 1mb" vem da decada de 90, quando comecamos com a ideia de ter que carregar mega bytes de informacoes, é soh uma questao de costume do Rafael, mas tambem pode ser empregado varios outros termos: Consome Xmb do seu espaco em disco (ja pensou escrever tudo isso???), O arquivo tem apenas 200kb, etc…
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