Nintendo admite que iPhone é um concorrente do DSi
Os resultados financeiros do último trimestre deram uma bela rasteira na Nintendo, que anunciou uma queda de 66% no lucro operacional. A empresa citou vários fatores para isso, como redução da demanda pelo Wii e alta da moeda japonesa, mas ela também admitiu que o momentum dos seus consoles portáteis não está demonstrando bons resultados, em função do aumento da concorrência com o iPhone (e também do iPod touch, não vamos ser injustos).
Não obstante, um membro da turma de produtores da Telltale Games admitiu de forma pública que há muito mais “poder” — imagino eu que de processamento — dentro de um iPhone do que é possível encontrar em um Wii. Talvez a afirmação tenha sido feita a esmo, pois certos títulos da produtora estão enfrentando problemas com a taxa de quadros de animação (frames per second, ou fps) no console japonês. Ainda assim, uma desenvolvedora de respeito falando algo do tipo para uma empresa como a Nintendo não é uma boa notícia.
Mesmo com esses ataques, a Nintendo ainda pretende fechar este ano fiscal com 26 milhões de unidades do Wii vendidas em todo mundo, bem como 30 milhões de unidades dos portáteis DS e DSi. Para não superestimarmos o potencial atual adquirido pela Apple com sua plataforma móvel, é bom lembrar que suas vendas ainda estão bem abaixo do necessário para impor competitividade de respeito à Big N: o total de iPhones e iPods touch vendidos (nos últimos dois anos) apenas passou dos 45 milhões no último trimestre fiscal.
Para a opinião pública favorável à Apple, essas notícias são boas, mas aqui vale também um pouco de bom senso. Pelo jeito, grandes produtoras de jogos ainda consideraram o iPhone OS uma ameaça de peso devido ao seu modelo de distribuição de aplicativos, em vez de considerar a criação de games poderosos. Particularmente, eu vejo dois motivos para isso: primeiro, a App Store é um bom negócio para desenvolvedores porque possibilita uma grande margem de lucro, além da extensibilidade. Ao colocar um título de respeito na vitrine da loja, a certeza de que uma produtora ficará na mira de milhares de compradores por um bom tempo é quase garantida.
O segundo motivo é que o hardware da maioria dos (se não todos os) gadgets que a Apple botou no mercado não é tão poderoso a ponto de atrair outras grandes produtoras para a criação de títulos mais ousados. A Apple aparenta estar investindo pesado em processos de fabricação de chips para seus aparelhos, algo que se mostrou claro no iPhone 3GS com as suas novidades de software para jogos. Mas mirar apenas o novo celular da Maçã (e quem sabe um iPod touch 3G) seria algo precipitado, pois sua base de usuários ainda será pequena em relação à existente, por um certo tempo.
Tentando resumir o que escrevi acima em uma sentença, eu acredito que o fato de a Nintendo ver o iPhone como um concorrente é algo mais que positivo para a Apple, mas também é um call to action para ela ao menos ser mais ousada com o que já tem — colocar a Apple TV como um futuro console está fora de questão, sem muitas informações concretas a respeito. Algo me diz que ela ainda não levará o mercado de jogos a sério, e o hardware dos seus gadgets multi-touch pode melhorar mais, a fim de impor competitividade real nesse setor. É isso que as produtoras de respeito querem ver como motivação para enfrentar a Electronic Arts e a Gameloft (bem como outras) na App Store.
Por ora, me espanta colocarem o Nintendo Wii abaixo de aparelhos com um processador de 400MHz e 128MB de memória… :-P





Em relação ao NINTENDO DS, uma experiência neste sentido aconteceu em minha casa. Minha esposa comprou um nintendo ds, durante um bom tempo foi seu console portatil preferido. Em março eu comprei um iPod Touch, e certo dia ela começou a usar, depois mostrei a facilidade de comprar jogos na appStore, então ela se empolgou, com os preços e com a facilidade para comprar. Já que para o Nintendo os titulos eram bem mais caros. Desde então o Nintendo DS ficou de lado e ela usa o iPod Touch para jogar. Ah, depois do iPod ela comprou um MacBook também.
Não estou querendo dizer que o iPod Touch seja melhor ou pior, estou apenas citando um caso que aconteceu aqui em casa.
Já o Wii nós adoramos e pretendemos compra um em breve.
Um ponto importante é que o modelo de criação/distribuição de jogos do iPhone favorece muito os pequenos desenvolvedores. Isso porque o aparelho é ótimo para jogos ocasionais, simples e com jogabilidade diferente do que vemos nos consoles tracionais. Ou seja, com criatividade e um mínimo de investimento, um desenvolvedor de garagem pode ganhar uma graninha boa.
Os games tradicionais continuarão a existir, claro, mas acho que iPhone e Web são as novas fronteiras.
"Isso porque o aparelho é ótimo para jogos ocasionais"
Aqui vc falou tudo! mais de 60% dos Gamers, sao Gamers casuais, que jogam uma coisinha aqui e acolá, jogos de $1, $2, $5 e $10 são muito mais viáveis do que um unico jogo de $50
pra um gamer mais hardcore, a grande variedade de jogos, e também a existencia de jogos clássico.
uma curiosidade, é que mais da metade dos gamers é mulher!
Concordo com a sua curiosidade: sei há um tempão dela, mas até hoje nunca vi poucas garotas que sequer mexeram num videogame… :-P
Sou fã da Nintendo e da Apple!
São duas empresas que surpreendem pela criatividade.
O Wii pode não ser onconsole mais poderoso, assim como o iMac não é, mas a usuabilidade dele não tem comparação. Ele é muito mais agradavel de jogar do que os outros!
Pra mim a Nintendo é a Apple japonesa!
CPU 729MHz IBM PowerPC-derivado, codinome "Broadway", fabricado em processo de 90nm SOI
GPU 243MHz da ATi (agora AMD), codinome "Hollywood", fabricado em processo de 90nm
eDRAM de 3MB, e SRAM 1-T de 24MB na GPU
"A-RAM" de 64MB GDDR3 externa
Memória flash NAND de 512MB
Leitor de cartão SD para expansão de armazenamento
Drive de disco ótico de 8.5GB (DVD9)
Adaptador Wi-Fi interno padrão 802.11b
Adaptador Bluetooth wireless interno
Quando um PRODUTOR da Telltale (não foi a empresa que disse isso) ele estava se referindo só e exclusivamente a memoria RAM do sistema, que a do iPhone é maior.
Vendo na pratica, ou seja os games(o que importa), Resident Evil 4 de Wii é bem superior ao de iPhone, mesmo o Wii tendo menos memoria ram.
Quando este PRODUTOR da Telltale estava falando, era focando em Wiiware vs. Appstore, não incluindo os games de midia óptica na discursão. Em questão de Wiiware a Nintendo dá um limite de 40 mb para os games, algo que não pode ser comparado á App Store. O Wiiware é um opcional para os donos de Wii, enquanto a App store é o principal para o iPhone.
Quando ele falava em mais poderoso, ele falava em Memoria Ram (que o gadget da Apple ainda tem que processar todo o sistema operacional e não só o programa atual, e os sistema da nintendo não tem memoria unificada, mas não precisa segurar todo um sitema operacional) e Distribuição digital de Ambos (que a Nintendo não toma como principal).
Adoro o Macmagazine, mas era bom se aprofundar um pouco mais na noticia antes de publicar. Se tivesse procurado um pouco mais no google o comentário no final do texto provavelmente não existiria.
De acordo. Às vezes me decepciona mídia especializada cometendo essas gafes.
Ele vai voltar…. a EA vai produzir games para o Apple Tv "Take3". Estou sentindo forte.
A facilidade da app store da uma vantagem enorme, se mais produtores de jogos importantes migrar para ela, PSP e NDS vão ter de criar algo do tipo, a Sony já tem na playstation store, eu compro jogo para o PSP por ela, mas o NDS só tem como sincronizar demonstrações jogaves atraves do Wii, agora comprar jogos de NDS não tem como pelo serviço online da Nintendo.
o DS tem sim, o DSi Store. Não é o meio principal, assim como o do PS3 e Wii não é, mas é uma alternativa.
Ele diz que os jogos lixos dele estão enfrentando problemas de Framerate. RE4 é mais bonito que todos os jogos dele juntos e roda melhor do que todos eles também. Culpa de quem? Nintendo ou Telltale?
Me poupe, ela é uma empresa que porta jogos de PC para Wii, nunca que vai ser algo decente.
Mas o Wii – segundo o site Wii Brasil – tem menos memória que o iPhone.
http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&id=...
Tem mesmo. Do mesmo jeito que um PC de 2 GB de RAm não roda GTA 4 redondo e um Xbox 360, que tem 512 mb dividido pra video e principal, roda.
Infelizmente.
Talcez o maior problema para grandes produtorad é o consumidor diferwncia um DS do Iphone por exemplo e as produtoras também um jogo de DS custa bem mais que a maioria dos jogos no iPhone e jogos mais caros não vendem bem na app store
mimimi de quem não sabe programar. Saia da produtora e procure outro ramo para trabalhar. NINTENDO >>>>>> Produtor noob.
Não acho que o iPhone é concorrente do Nintendo DSi pois tenho os dois xD, jogo nos dois e não tenho preferência entre um e outro.
coitado do psp novo