Projeto OnLive inicia testes fechados e dá o primeiro passo para uma revolução dos games
Por acaso você não faz ideia do que seja o OnLive? Então, antes de continuar, leia os artigos que já publicamos sobre o assunto: 1 e 2. Bem, vamos em frente! Steve Perlman, CEO e fundador da OnLive, anunciou oficialmente que a fase de testes do serviço está iniciada. Corra se você estiver interessado em participar, pois a festa será para poucos convidados.

Perlman nos conta através do blog do projeto que foi necessário adaptar servidores antigos, instalar alguns novos e até executar testes internos para finalmente liberar o acesso a pessoas de fora da empresa. Quem já estava cadastrado no site será convidado a participar, mas ele deixa claro que ainda há espaço para quem se registrar agora.
A ideia de Perlman é uma das mais ambiciosas iniciativas na indústria de jogos e promete entregar, pela web, games complexos em alta definição sem a necessidade de computadores ou consoles com grandes capacidades gráficas. Porém, vale lembrar que uma conexão generosa (de _pelo menos_ 1,5Mbps para jogos em SD) será necessária.
Eles estão conscientes de que terão de lidar com usuários de configurações e plataformas diferentes, com conexões de diversas velocidades, e que podem estar em qualquer canto do mundo. No cadastro para participar do período de testes, somos convidados a fornecer todas essas informações.
Com elas, espera-se que eles possam selecionar melhor quem poderá atender aos requisitos mínimos. Os escolhidos passarão ainda por uma segunda seleção que será feita através da execução de um programa na máquina para ratificar estes e coletar outros dados.
Serviços com o Netflix e a iTunes Store já entregam filmes através de streaming, o YouTube está de olho no filão, mas rodar jogos como World of Warcraft no navegador é outra história. Se o serviço se provar capaz de atender à demanda antes que os concorrentes o façam, ele irá mudar o cenário da indústria e talvez colocar em risco o futuro dos consoles.




O Crash dos videogames roud 2 está chegando…
Qual foi o round 1? O único momento "negro" da história que eu me lembre foi depois que o Atari morreu e antes do Nintendinho nascer…
Caso vc more nos Estados Unidos é claro! ¬¬
Colocar em risco o futuro dos consoles? difícil
se a sua conexão cair, babau jogo?
os consoles hoje estão virando centro multimídia, jogar é somente uma das funções deles….
Colocar em risco o futuro dos consoles? difícil
se a sua conexão cair, babau jogo?
os consoles hoje estão virando centro multimídia, jogar é somente uma das funções deles….
de qualquer maneira, já fiz minha inscrição ;-)
Eu ainda não acredito 100%, o custo deve ser muito alto… AINDA.
A ultima frase foi meio megalomaniac Newton, admite ai XD
Precisaria de super servidores para rodar os games, e qual empresa seria perfeita para isso? Qual????
Eu tenho medo do google…
Eu tb tenho medo do Google e temo que este serviço não decole por necessitar de um decoder fisico.
Também acho difícil ameaçar os consoles a curto e médio prazo, talvez a longo prazo, com os ajustes necessário, e eu também tenho medo do Google. Fiz minha inscrição no site, mas lá está dizendo que é necessário morar nos EUA. não pra todos como diz a matéria.