Apple oficializa posicionamento do iPhone OS como nova e forte plataforma de jogos portáteis
Quando Phil Schiller começou a falar sobre o iPod touch no evento desta quarta-feira, ele citou diversas das suas qualidades e deixou para o final o fato de que o gadget “é um excelente console de jogos portáteis”. De fato, isso nós todos já sabíamos, mas a Apple deu realmente uma atenção especial à coisa durante a sua keynote.
Citando um artigo recente da BusinessWeek que afirmou que a Apple em breve poderia passar a liderar o mercado de games mobile, Phil mostrou o seguinte gráfico à plateia presente no auditório do Yerba Buena Center for Arts, em San Francisco:
Descartando análises e comentários sobre a qualidade e repetição de títulos em si (o que também pode ocorrer nas duas outras plataformas), a iPhone App Store possui hoje 21.178 jogos disponíveis, contra 3.680 do Nintendo DS e apenas 607 do Sony PSP.
Phil não parou por aí, e continuou detonando a concorrência: ambos não possuem multi-touch, seus jogos são muito caros (em média US$30-40 por título), a experiência de compra é bem pobre e eles não oferecem nada como um iPod. Hoje, a Apple também atualizou o hardware dos dois modelos maiores do touch (32GB e 64GB), que passam a suportar Open GL ES 2.0 e prometem uma performance até 50% maior que a da geração anterior.
Não foi à toa que a Apple reservou alguns bons minutos da keynote de hoje para representantes de grandes desenvolvedoras de games para iPhones/iPods touch, como Ubisoft, Gameloft, Electronic Arts, Tapulous, entre outras. Nos próximos meses deveremos ver a chegada de muita coisa boa por aí nesse sentido.





Só fala desses 21k de jogo tu achar um bom… Que da pra contar na mão,,.
iphone/touch nao tem jogabilidade… nao é uma plataforma desenvolvida para jogos…
Também faltam jogos bons e consagrados para tal plataforma. Nao vi nenhum zelda, final fantasy, sonic, stree fighter, mortal kombat, etc…
E sim, ambos concorrentes oferencem "coisas como ipod".. e ambas tem app store..
Ao menos o Sonic tem sim!
Tetris, Super Monkey Ball, Crash Bandicoot Nitro Car Racing, Sin City, Nede Fron Speedy, Nanossauros, Enigimo, são exemplos de Bons jogos, a maioria desse quando foi lançados estavam custando U$ 9,99 mais hoje estão mais baratos entre 7,99 e 1,99.
O iPhone e iPod touch são aparelhos de grande penetração no mercado, não é um videogame por padrão mais é inegavel que é um grande vetor de venda de Games e uma otima oportunidade de ser explorada pelos desenvolvedores, a Apple fez essa atenção toda porque dos App pagos os games são o mais vendidos e lembre que 30% da venda do App Store fica com a ela para bancar os custo operecinais da loja e do Cartão de Credito, se não fosse esse sucesso em vendas pagas o AppStore poderia até dar prejuizo isso ajuda a manter o modelos de negocio que beneficia muitos com o App gratuitos também.
Tem que se fazer um distição do publico dos dois aparelhos, porém aqui no Brasil o iPod o PSP e o Nintendo são luxo nos EUA é muito comum o consumidor ter os dois.
Este assuntou foi amplamente discutido quando o iPhone foi lançado, me lembro na época.
Muita gente já comparava o iPhone ao PSP, dizendo que o PSP ia ter sufoco com a chegada do iPhone.
Eu tenho PSP e tenho iPhone e não acho correto colocarem os 2 no mesmo segmento como a Apple o fez hoje.
A Apple pode ter muito mais títulos que o PSP oferece, mas quantidade não é qualidade e neste caso, nem jogabilidade. A facilidade de se jogar no PSP não se compara com o iPhone. PSP é muito mais fácil e os jogos têm muito mais recursos.
Com o tempo, pode até ser que os jogos do PSP sejam transportados para o iPhone e sejam tão fáceis de se jogar como é no PSP, mas isto por enquanto está longe de acontecer.
Quem realmente gosta de jogos, jamais compraria um iPhone no lugar de um PSP.
Como dizem, uma coisa é uma coisa, outra coisa é outra coisa.
[]’s
Mais pelo preço dos jogos eu acredito que vc deve ter comprado alguns jogos para iPhone, a maior questão mesmo é que o iPhone e o iPod touch pelo modelo de negocio da App Store é uma otima oportunidade de negocio para os Desenvolvedores temos o exemplo da Gameloft que faz jogos exclusivos só para iPhone/touch.
Nintendo DSi é o melhor, super lúdico, fantástica jogabilidade e usabilidade. Quem sabe um dia o iPod terá duas telas até lá estou correndo lá na frente… quero ver me alcançar! Hahahha
Nesse caso, meu amigo, AS TECLAS DE PLASTICO fazem a diferença!!!
só não entendi pq a experiência de compra dos concorrentes é "POBRE"…
Porque não é da Apple
É porque voce compra um objeto fisico e tem que carregar(sem contar em ir na loja e afins.. coisa que a sony esta tentando aposentar tambem). A riqueza estar em viver sem fios e por download.
Steve jobs devia se preocupar mais em facilitar a venda dos seus jogos na applestore pelo resto do mundo do que se comparar a outras plataformas.
Quer ser melhor? faça!
eles tem uma store tipo a App Store? deve ser isso…
Tem. A PlayStationNetwork (PSN)
a qualidade, jogabilidade, gráficos (tudo de necessario para um bom jogo/plataforma de jogo) de 1 jogo do PSP/DS vale pelo 21mil que rodam no iPhone.
quero ver alguem jogar need for speed num psp e num iPhone.
isso é indiscutivel, se a apple lançar um dispositivo proprio para o jogos ai sim!
agora sair colocando tudo em 1 não da certo.
porém isso é questao pessoal, quem gosta gosta.
na minha opnião é mesma coisa de jogar no meu celular, que nem jogo ele tem instalado.
Poderiam lançar um dispositivo com botoes e direcionais para encaixar o iphone, poderia começar a ficar bom.. mas é _SÓ_ o inicio…. os jogos atuais de iphone tem a mesma diversão de ir no miniclip. :D
Nessa comparação o Jobs não foi feliz.
Acho o ipod touch um ótimo device portatil, mas a jogabilidade tem um apelo mais casual, é mais um fator extra que aumenta a atratividade do produto como um todo. Não concordo que ele tenha apelo no mercado "mainstream" de jogos.
"e continuou detonando a concorrência"
Melhor ele torcer para que a concorrência não responda, para não passar vergonha.
iPod touch/iPhone: não tem controle tradicional, não tem inúmeros jogos de renome, não tem o respeito dos jogadores hardcore, explode (caso esteja na Europa), etc.
explode (caso esteja na Europa), etc. …..hahahah boa…bem nao da pra comparar meu psp com meu touch…tenho jogos no touch, e quando espero minha esposa fazer compras, jogo…mas no psp sento no sofa, relaxo e jogo….aqui esta a diferenca, para jogos casuais ok…mas como plataforma esta muito longe…acho que ontem a apple perdeu um pouco o caminho…pode ser que me engano, mas o ipod touch poderia ter um outro apelo, è um computador de bolso e se eles tivessem colocado a camera seria tudo em um…mas ai destruiria o iphone…nao sei, sinto que a apple deu uma esfriada, esta mais quieta…ou falta ideias ou estao em crise
[Pergunta idiota] O iPhone 3GS suporta Open GL ES 2.0 [/pergunta idiota]
É serio .. suporta ?
@Thiago Bernabé: suporta sim.
Realmente acho um pouco equivocada a comparação da quantidade de títulos. O que importa mais é a qualidade. Mas mesmo assim o iPhone possui algumas características muito interessantes como uma plataforma de jogos:
– um bom hardware (até mesmo para fazer jogos comparáveis ao nintendo 64)
– boa capacidade de armazenamento (você pode fazer jogos tanto "casuais" quanto jogos que exijam mais dedicação do jogador
– processo de compras (aquisição de jogos) simples e intuitivo
Neste ponto tenho que concordar que o iPhone é uma plataforma MUITO interessante para jogos e que mesmo tendo um número muito grande de jogos simples existem outras centenas de jogos muito bem feitos e trabalhados com sofisticação parecida com os jogos lançados para o PSP.
E outra vantagem grande: o número de iPods & iPhones é muito grande mesmo (um bom mercado para desenvolvedores).
[...] motivação da Apple em estimular o desenvolvimento de jogos para iPhones/iPods touch tem gerado enormes resultados, graças às capacidades interessantes [...]
[...] de desenvolvedores de jogos, a fabricante deles sempre encontrará meios de envolver DSs e PSPs no meio da sua propaganda para alavancar vendas. Imagino até que ela esteja feliz com essa postura pacífica da sua [...]
Porcaria!!!! De novo??? Não adianta, é claro que a nintendo não compete com o iPhone nem ta preocupada com a Apple, joguinhos que usuário faz! Porcaria! e lembrando que a Gameloft também faz jogos para o DS. Na verdade começou fazendo lá se me lembro bem foi no GBA com Golden Sun. Não tem comparação os jogos! O iPhone é muito ruim pra jogos de verdade (jogos de verdade com sustança!), qualquer porcaria fica com 250mb, isso que na maioria são jogos Puzzle! Ou mini jogos! Falta muito feijão pro iPhone chegar lá, e ainda me lembro da Apple se gabando da quantidade de títulos pro iPhone, coisa do tipo 23.000 títulos, onde pode se aproveitar 2% desses títulos pq o resto dos jogos são bem porcarias ou copia de um ou genérico de outro.
Não é problema de hardware ou plataforma. É problema de preço: a média de preço dos aplicativos na App Store é baixa e se o mercado da App Store não sustentar preços mais altos não é possível fazer jogos mais "hardcore" (a definição de hardcore aqui fica por conta do leitor). Mas o hardware está lá e é muito bom e com um tremendo espaço de armazenamento.