Novell lança ferramentas de desenvolvimento em .NET para o iPhone OS
Faz um bom tempo que falamos de aplicações fechadas a desenvolvedores .NET para o iPhone OS, quando ainda se tratava de algo em pequena escala. Hoje, porém, a Novell decidiu ampliar a ideia para o meio comercial e lançou três pacotes diferentes de ferramentas de desenvolvimento para a plataforma móvel da Apple, dentro de tecnologias comuns ao Microsoft Windows.
O MonoTouch SDK contém tudo de que qualquer programador precisa para programar no iPhone OS sem precisar saber da linguagem de programação oficial da Apple (Objective-C). Como o ambiente no qual rodam os aplicativos para iPhones/iPods touch suporta código de outras variantes de C, o uso dessas ferramentas (que se assimilam ao Visual Studio) vem a calhar, especialmente para soluções fechadas a empresas que dominam .NET.
Isso dá uma garantia (ainda que parcial) para produtores interessados em vender softwares baseados no Mono junto à Apple, mas também pode ser bom para quem trabalha com jogos e deseja facilidade em portá-los para múltiplas plataformas móveis. As únicas coisas que o MonoTouch não suporta são o Silverlight (para propostas de multimídia) e o Moonlight (scripting), que engasgam em especificações técnicas do iPhone OS e também nas regras da App Store.
O MonoTouch pode ser adquirido agora nas edições Personal (apenas para a App Store, por US$400), Enterprise (para empresas e App Store, por US$1.000) e Enterprise 5 Developer (para cinco desenvolvedores em uma empresa, por US$4.000). Ele requer o SDK do iPhone OS instalado em Macs Intel, rodando o Leopard ou o Snow Leopard.
[Via: InfoWorld.]





Tá caro heim!
Mais caro do que a licença da Apple, que oferece muito mais.
Mas o projeto é bom. Isso deve ser reconhecido.
Espero que isso abra precedente para outras linguagens… B)
Interessante, mas uma facada profunda pra quem quer abrir mercado…
Putz! Tem que pagar pra ter uma ferramenta meia boca com uma linguagem menos dinamica que o Objective-C ?
Sem falar que não deve ter acesso a todos os frameworks do iPhoneOS
Usando a bomba do MonoDevelop (nem debugger esse treco tem).
Pô… se é pra copiar o Visual Studio, faça direito e não pela metade.
Tem que ser muito bom em C# pra fazer algo que preste nesse tal de mono.
Tomara que não se torne outro NSBasic (do Palm) (Como tinha aplicação horrível feita que essa coisa).
Particulamente gosto muito da Ideia do Mono, mesmo que, para algumas plataformas, ele ainda esteja engatinhando. Ja existem mais de 40 titulos na APP store usando Mono/Unity3d. Nao sei em que pé anda o MonoDevelop mas a versão Windows chamada ShapDeveloper é muito boa e se equipara as versões express do visual studio(Se não for melhor).
Acho fantastico o trabalho que o Miguel tem feito em torno dessa plataforma. A quem interessar segue uma apresentação do mesmo falando do mono. http://channel9.msdn.com/pdc2008/PC54/
Abracos a todos
Ricardo Lucas
[...] do MonoTouch, nós já sabemos que é possível escrever aplicativos para a plataforma móvel da Apple de forma [...]