XnaTouch: usando XNA para a produção de jogos para iPhone
Através do MonoTouch, nós já sabemos que é possível escrever aplicativos para a plataforma móvel da Apple de forma alternativa, usando tecnologias e frameworks da Microsoft. Um deles, o XNA (destinado à produção de jogos), está sendo um dos primeiros a aproveitar as ferramentas desenvolvidas por Miguel de Icaza, e com um projeto brasileiro: o XnaTouch.
Encabeçado por José Antonio Farias, criador e administrador da SharpGames, ele fornece uma implementação do XNA da Microsoft para o MonoTouch, que permite a desenvolvedores portarem jogos nessa tecnologia para o iPhone OS (e vice-versa). Mais precisamente, ele é focado nos títulos do Zune e já possui algumas demonstrações (como a do vídeo acima) em perfeito funcionamento.
Caso esteja interessado nas possibilidades, dê uma checada na página oficial do XnaTouch, que está hospedada no CodePlex. Farias disse, em seu site, que qualquer ajuda especializada será muito bem-vinda.
[dica do Douglas Fisher]




jogos do iPhone portados pro zune, jogos do zune portados pro iPhone… vai ser uma festa, será que estamos vendo um novo java mobile?
Com o XNA é possível fazer jogos de xbox 360 … e agora iPhone…
Com o Xna você faz tudo… menos jogos de iPhone portados pra Zune HD funcionarem fora do Zune onde foi desenvolvido…
Vale lembrar que as tecnologias não são da Microsoft, a plataforma .Net sim é da Microsoft, entretanto o Mono foi criado pela comunidade do software livre afim de portar a plataforma .Net para outros sistemas operacionais, com a entrada da Novel na parada o Mono ganhou força e tem evoluído bastante. Muito bom o post!!!