Operadora Oi passará a vender iPhone no Brasil antes do Natal

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XnaTouch: usando XNA para a produção de jogos para iPhone

Através do MonoTouch, nós já sabemos que é possível escrever aplicativos para a plataforma móvel da Apple de forma alternativa, usando tecnologias e frameworks da Microsoft. Um deles, o XNA (destinado à produção de jogos), está sendo um dos primeiros a aproveitar as ferramentas desenvolvidas por Miguel de Icaza, e com um projeto brasileiro: o XnaTouch.

Imagem de Amostra do You Tube

Encabeçado por José Antonio Farias, criador e administrador da SharpGames, ele fornece uma implementação do XNA da Microsoft para o MonoTouch, que permite a desenvolvedores portarem jogos nessa tecnologia para o iPhone OS (e vice-versa). Mais precisamente, ele é focado nos títulos do Zune e já possui algumas demonstrações (como a do vídeo acima) em perfeito funcionamento.

Caso esteja interessado nas possibilidades, dê uma checada na página oficial do XnaTouch, que está hospedada no CodePlex. Farias disse, em seu site, que qualquer ajuda especializada será muito bem-vinda.

[dica do Douglas Fisher]

« iPhone Dev Team lança PwnageTool 3.1.3 Patente da Apple sugere meios de se limitar recursos de um iPhone através de perfis de operadora »

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Quem escreve?

Silvio Sousa Cabral
Silvio Sousa Cabral
Paulista de 17 anos, possui formação técnica em Informática e Web design, além de ser estudante da ETE, em São Bernardo do Campo. Já trabalhou com animações para a web em uma empresa de Tecnologia da Informação e é voluntário aos finais de semana. Possui paixão por Macs e iPods desde 2006, sendo também amante de música, cinema, design e tudo onde a plataforma Mac mostra o melhor de si. É dono de um MacBook branco e sonha em participar de uma Conferência de Desenvolvedores da Apple.

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