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Flash Professional CS5 poderá ser usado no desenvolvimento de aplicativos para iPhone OS

O Flash Player pode ter ficado de fora do Mobile Safari, mas isso não representa o fim das investidas da Adobe na plataforma móvel da Apple. Outro anúncio importante da MAX 2009 foi a revelação de informações da futura versão do Flash Professional (CS5), que permitirá, pela primeira vez, a criação de aplicativos para iPhones/iPods touch.

Imagem de Amostra do You Tube

Num modelo de desenvolvimento que segue à risca todos os requisitos e limitações do SDK da Apple para a App Store, desenvolvedores e designers na plataforma Flash poderão usar seu conhecimento e criatividade para criar programas para iPhone usando as ferramentas que já conhecem. Ou seja, usando ActionScript 3 (linguagem orientada a objetos do Flash), será possível estruturar todo o código e design de um aplicativo no novo Flash Professional e depois usar um compilador para mandá-lo para o iPhone OS, rodando nativamente.

Tudo isso é feito em um método conhecido como Ahead Of Time (AOT, para os mais íntimos), que não precisará de plugin nenhum e permitirá ao aplicativo obter todas as capacidades possíveis através das linguagens da Adobe com o poder de desempenho de um produto de verdade para iPhone OS — incluindo aceleração de hardware. Todavia, como o ambiente de desenvolvimento será o próprio Flash Professional, algumas considerações especiais deverão ser tomadas para o seu uso.

Se não estiver com muita fé nesse anúncio da Adobe, confira esta lista com alguns aplicativos para iPhone OS que foram feitos em Flash e aprovados pela própria Apple na App Store. Se você é desenvolvedor, saiba que a Adobe já conta com um artigo especial que reúne todo o conhecimento básico sobre o assunto, e links para outras páginas na central de desenvolvimento da empresa que já cobrem o lançamento do Flash Professional CS5. Como será que animaçõezinhas numa tela de navegador se comportam perto disso? ;-)

[via John Nack on Adobe]

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Quem escreve?

Silvio Sousa Cabral
Silvio Sousa Cabral
Paulista de 17 anos, possui formação técnica em Informática e Web design, além de ser estudante da ETE, em São Bernardo do Campo. Já trabalhou com animações para a web em uma empresa de Tecnologia da Informação e é voluntário aos finais de semana. Possui paixão por Macs e iPods desde 2006, sendo também amante de música, cinema, design e tudo onde a plataforma Mac mostra o melhor de si. É dono de um MacBook branco e sonha em participar de uma Conferência de Desenvolvedores da Apple.

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16 Comentários »

  • Fábio disse:

    Tá todo mundo fugindo do Objective C. É tão ruim assim?

    • Roberto Lima disse:

      Não chega a ser facil, mas tb nao chega a ser dificil. A questao em si são as limitacoes que a Apple impos sob a Adobe no quesito "manter o flash fora do iphone/ipod touch" e o que a Adobe ta fazendo agora é criar uma forma de fazer o Flash funcionar de acordo com todas as limitacoes impostas pela maçã.

    • Balancin disse:

      Do ponto de vista tecnico Objective-C é legal, o problema é o Cocoa Touch, pra apps simples beleza, pra coisas complicadas ele carrega muitos objetos na memoria e fica pesado, o core animation etc. dai agente recorre pro OpenGL (e dai as frameworks, nao dizem que todo problema é uma oportunidade ? Ai surgiram unity… torque… cocos… e agora a flash – e mtas outras -)

      Elas se comprometem a fazer melhor algo q a Apple não está fazendo tão bem na sdk dela quanto a performance, porém, claro que no mercado tem aquela reciclagem de programador flash.. programador c#… programador js… e ai eles fazem essas frameworks, se você programa em linguagem X já muito bem, vc quer aprender uma nova ou vai usar ela mesma pra iphone ?

      é simples assim…

    • Mobile disse:

      Objective-C é uma bela extensão do C. E o “C” é como diziam os feras de programação na Universidade: “É linguagem pra macho!”.

      Só falta a Adobe criar o Flash OS, por que não? Vai concorrer com Windows, Chrome OS, Linux. Aí liberam para os artistas e designer criarem interfaces melhores e cheias de pisca-piscas.

      Por outro lado, as nossas gloriosas faculdades de computação não conseguem ver um palmo diante do nariz e embarcam nos discursos políticos de software livre e coisa e tal. Fora o Apache que nós tiramos o chapéu, um XBMC e alguns poucos nada passa no crivo da qualidade. Até um Open Office tem a cara suja do MS-Office.

      O fato é que a Academia brasileira não se preparou ou viu a revolução que a Apple trazia com o iPhone, e ai todo mundo vibra com a notícia do Flash pra iPhone. Talvez entrem em êxtase se lançarem o COBOL pra programar pro iPhone. Triste!

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  • iPhoner disse:

    Acho que essa era a gota que faltava para eu largar mão de desenvolver para iPhone…
    Imaginem os zilhões de joguinhos em flash que existem hoje na web podendo ser compilados pra rodar no iPhone… aff

  • Mobile disse:

    Enquanto 125.000 programadores do mundo direcionam suas baterias pra morder um pedaço da maça e universidades como Stanford disponibilizam cursos em Objective-C aqui esperam o flash! É por isto que se conta nos dedos aplicativos brasileiros na app Store e de qualidade sofrivel.
    Mas o que e isto? afinal somos pelo software livre (que chique)…não gostamos de maça. Yes, nós temos bananas!
    Triste Brasil…É só futebol mesmo.

  • Balancin disse:

    As pragas que não sabem nada de programação vão fazer coisas na linha do tempo lá no arrasta e clica do flash e vão ganhar mercado com “gogó”, o que muitos deles já fazem por ai… mas com qualidade péssima e saem por ai montando marketing em cima de si proprios… sem merecimento tecnico nenhum… Agora os engenheiros de verdade vão perder espaço.

    Bom.. o lado bom é que a plataforma abre totalmente, e pra Apple isso é ótimo, vai estourar todos os paradigmas do mercado de games, bater Wii, bater PSP, bater DS, bater Zune… que são similares em hardware mas a oferta de games é baixa já hoje comparando com o iPhone/iPod, isso vai ser ótimo e não tenho dúvida nenhuma que a maçã vai dominar rapidamente o mercado e estourar mais ainda a venda de ipods e iphones…

    Agora para nós desenvolvedores (os técnicos, não os “gogós”) acabou, vamos ter que disputar com esses hipócritas que frequentavam o bar da faculdade e são ótimos oradores…

    É pessoal… o ínicio… do fim pra nós, e de todos os recordes de vendas já imaginados pela Apple !

    • Douglas Fischer disse:

      Posso estar enganado, mas acho que vai ter muito desenvolvedor americano top reclamando disso. A Apple pode dar um tiro no pé aceitando isso, porque vai vim muito desenvolvedor "gogó" como você define, mas vai perder os desenvolvedores sérios que vão ter mais dificuldades ainda em elevar seus apps.

      Agora eu começo a botar um pouco de fé na popularização de desenvolvedores para Android e Palm Pre.

  • Thiago disse:

    Fracasso total!
    A Apple tem que fazer alguma coisa pra impedir isso..

    Que lástima.. Flash é a lama da Internet!
    É a sujeira que fica escondida por baixo do tapete dos arquivos compilados!

    Já não bastava ser desleal com o XHTML e o Javascript.. Agora com objective c..

    Adeus bons aplicativos para iPhone!

  • Vinicius disse:

    A louça que faz a latrina é a mesma que faz a chicara… A tencologia não pode ser responsável pelo fracasso criativo de quem desenvolve.

    Se você acha apps ruins, não compre/use. Por exemplo, estou vendo aqui mesmo no site a propaganda do "Hi Phone" por R$319,00 ou 12x de R$40,52 reais. Não é por isso que eu vou pensar: "A culpa é da Apple, por ter inventado o iPhone. Se não fosse o iPhone, não teriam imitações deste tipo."

    Se o Flash é ruim por que não é usado direito, então HTML é FUBAR(Fucked Up Beyond All Repair), pois até por ser mais antigo, a internet está muito mais infectada pelos coliformes do HTML do que do Flash.

    Mas eu acho que essa negação toda é por que agora faz coisa boa quem é bom. Não basta saber uma linguagem inacessivel para ser o unico a fazer. Claro que vai ter muito idiota fazendo merda com a ferramenta de facil uso…. mas se seu trabalho é ameaçado por isso .. existem varias empresas que vendem carrinhos de cachorro quente… parece ser um otimo negocio.

  • [...] o suporte à criação de aplicativos nativos para iPhone usando Flash não seja a única ação da Adobe na plataforma móvel da Apple, ao menos enquanto o hardware do [...]

  • [...] um projeto dentro do mesmo formato que condiz com o SDK oficial da Apple, semelhante ao que a Adobe está implementando com o Flash Professional CS5. E não para por aí: se você quiser testes em um aparelho antes de exportar, um visualizador [...]

  • [...] a Adobe trabalha em alternativas para levar conteúdo em Flash para o iPhone OS — pois fazer isso de forma direta não agrada muito a Apple —, a Microsoft apresentou na semana [...]

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