Operadora Oi passará a vender iPhone no Brasil antes do Natal

Nós estávamos aguardando alguma posição oficial da Apple ou da operadora, mas, com tantas informações quentes e correspondentes, não há mais muita escapatória: a Oi passará a vender o iPhone no Brasil antes do Natal. …

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Design de interface para iPhone OS: ícones

Um dos principais diferenciais da Apple é o design de interfaces. No Mac OS, no iPhone OS ou mesmo nos iPods, tanto os elementos visuais quanto a usabilidade são conhecidos como pontos fortes da Maçã. Consequentemente, uma plataforma famosa pelo design — como é o caso do iPhone — gera a expectativa de que os aplicativos de terceiros também tragam essa qualidade em suas interfaces.

App Store

Vale lembrar que — apesar de muitos ainda acreditarem nisso — encher a tela de efeitos aqua e reflexos não é o suficiente para gerar uma boa experiência para o usuário. Nas palavras do próprio Jobs, design não se trata apenas da aparência, mas também de como as coisas funcionam.

Design is not just what it looks like and feels like.
Design is how it works.

No processo de produção, o SDK da Apple possui uma biblioteca de elementos gráficos, então muitas vezes os aplicativos são projetados apenas por desenvolvedores, sem a participação de um designer. Não que essas ações independentes não tragam bons resultados — pois trazem, sim —, mas algumas dicas podem ajudar desde o início, evitando deslizes comuns que encontramos por aí.

Com base nos artigos publicados pela Smashing Magazine e pelo PixelResort, reuni alguns pontos e acrescentei outros que considero importantes para a tarefa. Este é o primeiro de uma série de artigos, a qual começo falando dos ícones! Afinal, em meio a 70 mil apps, é o ícone que vai representar sua ideia na App Store.

Um ícone na multidão

Podem achar pura frescura, mas um ícone “tosco” prejudica a percepção do aplicativo. Em uma leitura rápida, é como se o cuidado que tiveram para produzir o ícone já mostrasse o nível do app. Nem sempre isso é verdade, mas quando você encontra uma lista com dezenas de ícones listados, não vai clicar em um por um para chegar às descrições, telas e avaliações de usuários.

Nessa disputa visual, qual ganha a atenção do visitante?

Apps de gerenciamento de tarefas

Uma busca por “tasks”, por exemplo, retorna centenas de itens no resultado, incluindo estes quatro apps da imagem acima. Se você estivesse à procura dum organizador de tarefas, qual seria sua primeira opção para clicar e ver mais informações?

E qual você acha que é o mais caro?

Enquanto o Todo (primeiro) tem o preço de US$10, o quarto ícone é o Todo+Cal+Sync e custa US$15 na App Store. Mesmo que ele tenha boas funções e atenda à sua necessidade, a primeira impressão não é lá um bom incentivo para clicar, não é mesmo?

Ícones do Simplenote

Outro exemplo é o Simplenote, cujo primeiro ícone foi fortemente criticado pelos usuários até chegar à versão atual. Enquanto o editor é uma simples tela branca para escrever e sincronizar textos via Wi-Fi, o primeiro ícone mostrava um Post-it colorido que não tinha nada a ver com a proposta.

Ícones do Byline

Já o Byline (leitor de RSS) passou por mudanças tão radicais durante suas versões que acabou perdendo a identidade: cada vez que encontramos um artigo ou comentário sobre ele, tem uma imagem diferente para representá-lo. Será que na próxima atualização eles mudam de novo? Hehehe!

Apps do Pocket God

Por outro lado, o Pocket God usa essa troca constante de forma positiva. A cada atualização do app, o ícone ilustra as novidades, mas o fato de eles manterem sempre o mesmo personagem — o nativo da ilha — na ilustração marca um padrão entre os ícones e deixa os updates mais atrativos.

Para quem gosta do assunto, o pessoal do blog Macenstein entrevistou Allan Dye, responsável pela arte do “Deus de Bolso” — vale a pena conferir.

O espaço dos ícones

A imagem original deve ter 512 pixels na largura e na altura, mas não adianta querer entulhar textos, desenhos e efeitos neste espaço, pois ele será exibido com 75px na galeria da App Store e apenas 57px na tela do iPhone/iPod touch.

Texto
Para que serve um texto ilegível? São poucos os casos em que é necessário ter palavras dentro do ícone, até porque (tomando cuidado para que não sejam muito longos) os próprios títulos já resolvem esse problema.

Redimensionando os ícones

Efeitos
No projeto, os desenvolvedores podem aplicar um efeito de brilho na imagem, explicando porque existem tantos apps com o mesmo padrão. Todos nós sabemos que “está na moda” usar esses efeitos, mas, para que o ícone seja atrativo, o “gloss” não é uma regra e muitas vezes acaba prejudicando a qualidade do resultado final.

Aplicação de brilho nos ícones

Alguns ícones ficariam bem mais “limpos” sem o efeito sobrepondo a imagem, não? A dica é aplicar o seu próprio efeito, ou mesmo o efeito padrão com mais transparência — mas somente quando ele melhora (e não piora) o ícone!

Detalhes
Por mais que a simplicidade seja defendida, não quer dizer que os ícones não possam ter riqueza de detalhes. O próprio Mapsapp nativo do iPhone — é um composto de pequenos elementos, mas nem por isso fica confuso ou “sujo”.

Assim como a Apple tem uma preocupação com seus ícones no tamanho real (512 pixels), os ícones do iPhone OS também podem ter essa visualização. E mesmo que pouquíssimas pessoas tenham a curiosidade de ver a imagem original, vale caprichar no trabalho para ter um bom resultado.

Groceries

Este é um dos apps de que mais ouço falar a esse respeito: o Groceries. Uma das melhores listas de compras da App Store (se não a melhor), com direito a ilustração toda detalhada, sombras, texturas, texto e ainda uma gotinha no canto do tomate, mas que mesmo na miniatura consegue ser bem representativo.

Consistência

Assim como já foi dito no caso do Simplenote, a ligação visual entre ícone e app é importante para que o usuário não confunda a função/proposta do aplicativo.

O exemplo dado por Michael Flarup não poderia ser melhor. O Classics, um leitor de eBooks, tem como ícone uma prateleira quadrada com livros encostados. Abrindo o aplicativo, os livros são organizados em prateleiras para a leitura.

Classics

Dessa forma, os elementos visuais são tão próximos que fica impossível confundir o ícone.

. . .

Para terminar, não se surpreenda ao encontrar um ícone medonho entre os mais populares da App Store, afinal, não se trata de uma fórmula de certos e errados. Vale o raciocínio de que um ícone bem feito não sustenta um app ruim, mas um ícone ruim pode atrapalhar bastante o sucesso de um app bacana.

Tudo isso, é claro, faz parte da minha opinião como designer e heavy-user do iPhone, então quem tiver outros pontos interessantes sobre o tema, comentários são sempre bem-vindos para acrescentar ao artigo! ;-)

Espero que esta tenha sido uma boa leitura para usuários e desenvolvedores: dentro de alguns dias já trago mais um artigo para a série… Aguardem!

« Com a chegada do Windows 7, Microsoft planeja abertura das suas primeiras lojas A.T. Kearney coloca Apple em terceiro lugar entre as Global Champions de 2009 »

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Quem escreve?

Larissa Herbst
Larissa Herbst
Paulista de 23 anos, formada em Propaganda e Marketing, é webdesigner e nerd nas horas vagas. Apaixonada por cães, tecnologia, design e seriados, passa a maior parte do tempo na companhia de sua Husky, layoutando em seu MacBook e com uma janelinha passando "Lost" no space ao lado.

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71 Comentários »

  • @penarodrigo disse:

    Muito útil mesmo :D
    parabéns!

  • Excelente post, parabéns Larissa!
    Nada como um ícone, que tenha um design a lá apple :P

  • Caio Henrique disse:

    Gosto dos Post da Larissa, sou Design e concordo plenamente

  • Vr1 disse:

    Larissa,
    Excelente Post, muito bom parabéns!
    Bem que poderiam ter mais informações sobre Desing, sem querer explorar é claro!!!
    Adorei!!!

  • Felipe disse:

    Eu sigo essa regra quando procuro apps pra comprar, se o icone for feio eu nem clico. Só compro app com icone feio quando eu realmente não achar outro com as funçoes que procuro. Tanto que organizo os apps no meu IPhone de acordo com as funcionalidades e a beleza dos icones, os mais bonitos nas primeiras paginas e os mais feios pras ultimas.

    Muito bom post!

  • PoolS disse:

    Realmente, o ícone é a primeira impressão do App, e as vezes entre 4 ou 5 opções, pode fazer a gente desistir ou levá-lo, e acredito que chega a interferir no preço, que que quanto mais refinado, simples e prático, pode custar algo a mais que mesmo assim o pessoal compra.

    Bom post!

    Até mais,

  • Douglas Fischer disse:

    Perfeito Lari…

  • Edgard disse:

    Parabéns Larissa!
    Ótimo post e muito bem referenciado!

  • Victor Reis disse:

    Larissa convida a gente no Ping! e nem responde :(

  • Verdade, concordo em muito com este post. Algo interessante de se notar – ou pouco notado – pelos designers é que a própria tela do iPhone e do Mac tem um efeito de gloss, de reluz. Ao olhar para o icone, naturalmente ele vai ter brilho. Agora, se se acrescenta isso ao icone no design dele, a impressão que passa é mais brilho ainda, e perde-se muito da identidade.

  • Victor Reis disse:

    Larissa,desculpe-me,achei que não tivesses respondido,o estranho é que o iPod ficou conectado até aproximadamente 23 horas,acabei de reconectá-lo e apareceu :S
    Vou deixar conectado para nos falarmos quando tu puderes *–*

  • Raphael Lopes disse:

    Gostei do post Larissa, só achei que poderia ir um pouco mais a fundo no assunto, ficou muito superficial em alguns pontos, e em outros achei alguns pequenos erros.

    Como no caso dos textos em ícones "São poucos os casos em que é necessário ter palavras dentro do ícone".
    Na minha opinião essa afirmação é errada, se analisarmos pelo lado da semiótica (que é o que deve ser feito), um ícone nunca vai precisar de textos. ícone é uma representação gráfica de algum objeto, é uma imagem que tenha semelhanças entre a representação e o objeto em si, que seja capaz de ser compreensível para todos. Ele não precisa do texto, pois sua representação gráfica já é (ou deveria ser) capaz de transmitir a ideia do app em questão.

    Um ícone mal resolvido, ou como vc diz, "tosco", não pode suprir essas falhas com textos, até por que um bom designer vai se lembrar da regra de redução e ampliação e da distorção da imagem em diferentes tamanhos, alterando sua legibilidade. São regras básicas do design. Um bom ícone é legível, não importa o tamanho.

    Mas essas coisas de semiótica são "cabeludas", precisa de muito estudo. Mas é uma área importante do design, vale muito a pena estudar.

    Ah, outra coisa: vc se formou em Propaganda e Marketing e é DESIGNER?!? o.O

    • Oi, Raphael, obrigada pelas observações!

      Respondendo… Eu não fui a fundo porque, como disse, pensei no caso de pessoas que não têm experiência no assunto. Um designer experiente já tem todo o conhecimento de semiótica pra aplicar no trabalho e já sabe o cuidado que precisa ter. Além disso, se eu entrasse no assunto de semiótica, o post ficaria 3x maior do que já ficou, hehe, mas quem sabe em outro artigo posso abordar o tema.

      Quanto à minha formação, fiz sim Propaganda e Marketing (que inclui diversas aulas voltadas para design), mas mesmo antes de entrar para a faculdade já trabalhava exclusivamente com design. Não é necessária uma graduação em Design para ser chamado de designer, certo? Hehe!

      Não é a minha formação, mas é minha ocupação, assim como a maioria dos designers que conheço… :P

      Por último, sobre o texto no ícone, disse poucos pelos casos de grandes jogos, como o Need For Speed por exemplo, que emprega o nome do jogo no ícone. Nesses casos até acho válido.

      Espero ter respondido seus pontos! :)

      • Raphael Lopes disse:

        Ok, com semiótica ficaria um post imenso, mas falar sobre ícone é falar sobre semiótica, não da pra separar uma coisa da outra, entendeu agora pq eu comentei que o assunto ficou raso? ;)

        Sobre o ícone do need, já é uma outra questão. O ícone se utiliza do logotipo do jogo, que é um símbolo, e não um texto. Quando alguém "ler" o ícone do need, a pessoa não vai reconhece-lo pelo texto, e sim pelas formas. É possível se ler, óbvio, mas as formas são as mais importantes.

        Quanto a sua formação, tb conheço ótimos designers formados em Propaganda e Marketing, mas todos eles já tem muita experiência profissional e muita experiência de vida, já estudaram muito o design depois de se formar em Propaganda e Marketing.

        Não estou dizendo que você não possa ser, pode ser designer sim, mas é estranho pela sua idade você ser formado em algo que NÃO tem nada a ver com design, e se dizer designer.

        Se você acha que é designer por ter tido diversas aulas de design dentro de uma faculdade onde o foco é outro, sugiro dar uma olhada na grade currícular de uma faculdade de design.
        Não entenda isso como ofensa, por favor. As pessoas quando falam de design entendem que uma esta ofendendo a outra, quando o objetivo é outro. Se todos contribuirem, todos melhoram.

        Isso é só é uma sugestão, mas acho que vai contribuir pra vc entender o que é design de verdade, pq se vc já sabe tudo o que aparenta saber com a idade que tem, vc tem muito a ganhar se abrir sua mente e entender que pra ser designer precisa de muito mais, muito mais mesmo, que alguns poucos anos de experiência, estudo ou até mesmo uma formação na área não trazem.

        Eu mesmo estudo design, trabalho com isso a alguns anos e não me considero um designer pleno, talvez quando eu me formar sim. Mas o que já deu pra perceber nesses anos de faculdade, é que o design é um assunto muito extenso mesmo para quem estuda, ainda mais para quem tem que correr por fora fazendo outra formação.

        Mais uma vez, isso não é uma ofensa ok? ;)

    • Só pra completar, ainda sobre a questão do texto, o próprio Groceries é um exemplo que empregou palavras na ilustração e nem por isso perdeu a qualidade… ;)

      • Raphael Lopes disse:

        mas nesse caso ele faz parte da embalagem, não usa o texto para dizer o que ele é. rss
        Não é pelo texto que a pessoa entende o que é o aplicativo, é pela imagem geral. O texto esta inserido dentro da estética da embalagem, tanto é que se vc diminuir o ícone para o tamanho mínimo, ele ainda vai ser legível, a pessoa vai entender do que se trata. entendeu?

        Sobre os 3 semestres em semióticas que vc teve, vc teve tb ergonomia visual? gestalt?
        essa é a diferença. ;)

    • ah, vai si fuzer, meu!
      chato bagaralho! nó!
      cara insistente da borra… credo.

  • Otimo Post Larissa, Parabéns!! Falta agora eu entrar de férias para começar a criar….heheheheheh!

  • [pbr] disse:

    A Larissa eh foda!

    … mas eu ja sabia…

  • Beto disse:

    Como sempre, um artigo muito bem feito!

  • @adehh disse:

    Esse é um dos melhores posts de todos os tempos da MM.
    Parabéns!

  • Respondendo a todos…
    Fico feliz com tantos comentários positivos!

    Valeu, pessoal, que bom que gostaram do artigo!

    :D

  • Alexandre disse:

    Mandou muito bem. Ótimo post!

  • giorgio moraes disse:

    Bacana o texto. Dá uma pequena ideia do infernal trabalho que é mexer com design de interface.

    Valeu!

  • BRUNO MELO disse:

    BACANUDO Larissa o artigo… gostei muito de verdade!, acho q ficou pendente a questão de quando, vc visualiza um icone na App Store , porem quando vc vai baixa lo, ele se tranforma em um outro icone total diferente de antes visto na loja.. .. tras ate uma certa confusão… pq vc baixa um certo aplicativo com um icone caracteristcoi, dai quando passa para o iphone ele simplesmente tem outra caracterizção…Pq isso acontece??

    Ps: Não sou entendido nesse assunto, porem quis externa algo q aconteceu comigo .. Obrigado e parabens mais uma vez pelo artigo fantastico e inteligente!

  • BRUNO MELO disse:

    BACANUDO Larissa o artigo… gostei muito de verdade!, acho q ficou pendente a questão de quando, vc visualiza um icone na App Store , porem quando vc vai baixa lo, ele se tranforma em um outro icone total diferente de antes visto na loja.. .. tras ate uma certa confusão… pq vc baixa um certo aplicativo com um icone caracteristco, dai quando passa para o iphone ele simplesmente tem outra caracterizção…Pq isso acontece??

    Ps: Não sou entendido nesse assunto, porem quis externa algo q aconteceu comigo .. Obrigado e parabens mais uma vez pelo artigo fantastico e inteligente!

  • BRUNO MELO disse:

    BACANUDO Larissa o artigo… gostei muito de verdade!, Não seu se esse é o assunto em questão , porém acho q ficou pendente a questão de quando, vc visualiza um icone na App Store , porem quando vc vai baixa lo, ele se tranforma em um outro icone total diferente de antes visto na loja.. .. tras ate uma certa confusão… pq vc baixa um certo aplicativo com um icone caracteristco, dai quando passa para o iphone ele simplesmente tem outra caracterizção…Pq isso acontece??

    Ps: Não sou entendido nesse assunto, porem quis externa algo q aconteceu comigo .. Obrigado e parabens mais uma vez pelo artigo fantastico e inteligente!

  • BRUNO MELO disse:

    BACANUDO Larissa o artigo… gostei muito de verdade!, Não seu se esse é o assunto em questão , porém acho q ficou pendente a questão de quando, vc visualiza um icone na App Store , entretanto quando vc vai baixar, ele se tranforma em um outro icone total diferente de antes visto na loja.. .. tras ate uma certa confusão… pq vc baixa um certo aplicativo com um icone caracteristco, dai quando passa para o iphone ele simplesmente tem outra caracterizção…Pq isso acontece??

    Ps: Não sou entendido nesse assunto, porem quis externa algo q aconteceu comigo .. Obrigado e parabens mais uma vez pelo artigo fantastico e inteligente!

  • BRUNO MELO disse:

    BACANUDO Larissa o artigo… gostei muito de verdade!, Não sei se esse é o assunto em questão , porém acho q ficou pendente a questão de quando, vc visualiza um icone na App Store , entretanto quando vc vai baixar, ele se tranforma em um outro icone total diferente de antes visto na loja.. .. tras ate uma certa confusão… pq vc baixa um certo aplicativo com um icone caracteristco, dai quando passa para o iphone ele simplesmente tem outra caracterizção…Pq isso acontece??

    Ps: Não sou entendido nesse assunto, porem quis externa algo q aconteceu comigo .. Obrigado e parabens mais uma vez pelo artigo fantastico e inteligente!

  • BRUNO MELO disse:

    BACANUDO Larissa o artigo… gostei muito de verdade!, Não sei se esse é o assunto em questão , porém acho q ficou pendente a questão de quando, vc visualiza um icone na App Store por exemplo , quando vc vai baixar, ele se tranforma em um outro icone total diferente de antes visto na loja.. .. tras ate uma certa confusão… pq vc baixa um certo aplicativo com um icone caracteristco, dai quando passa para o iphone ele simplesmente tem outra caracterizção…Pq isso acontece??

    Ps: Não sou entendido nesse assunto, porem quis externa algo q aconteceu comigo .. Obrigado e parabens mais uma vez pelo artigo fantastico e inteligente!

  • André disse:

    E os desenvolvedores brasileiros insistem em colocar a bandeira do Brasil em seus ícones.

  • Entendo seu ponto, Raphael…

    Mas como falei acima, a idéia não era me aprofundar, afinal, não é um artigo só que vai ensinar design aos leitores. Longe disso, hehe! São apenas dicas pra ajudar quem se interessa pelo assunto e quer desenvolver um app, ou mesmo para os usuários começarem a reparar nesses detalhes ao comprar/usar um aplicativo.

    E eu trabalho com design já tem 6 ou 7 anos! Fiz diversos cursos parelelos com a faculdade e ainda tive três semestres sobre semiótica por lá, então… sei sim o que estou fazendo, rs. Não comecei agora não… :P

    []s

  • Leonardo Saragiotto disse:

    Muito boa dica para programadores insanos como eu, que não entendem lhufas de Design…rsrs
    Parabéns…

  • Entendo seu ponto, Raphael…

    Mas como falei acima, a idéia não era me aprofundar, afinal, não é um artigo só que vai ensinar design aos leitores. Longe disso, hehe! São apenas dicas pra ajudar quem se interessa pelo assunto e quer desenvolver um app, ou mesmo para os usuários começarem a reparar nesses detalhes ao comprar/usar um aplicativo.

    E eu trabalho com design já tem 6 ou 7 anos! Fiz diversos cursos paralelos com a faculdade e ainda tive três semestres sobre semiótica por lá, então… sei sim o que estou fazendo, rs. Não comecei agora não… :P

    []s

  • Antedeguemon disse:

    Eu pego ela e ninguem sabe.

    ass: Antedeguemon!

  • LuixD disse:

    Aff, meu qdo vc for comentar alguma coisa em sites populares como esse, faça o favor, não comente esse tipo de coisa é uma falta de respeito, o pessoal do site se dedica pra faze um post desses, e vem um idiota e escreve uma coisa dessas…vê se cresce!!!

    Parabéns Larissa pelo Post!!!

  • Sim, tive essas aulas, Raphael.

    Você realmente está questionando minha ocupação que levo por esses anos?
    Faculdade não quer dizer NADA na formação de uma pessoa, e eu garanto meu trabalho.

    Parei por aqui.

  • iMojo disse:

    Usabilidade pesando mais que nunca. É isso ai!

  • Hahaha! Mas tinha que ser vc! :P

    Eu conheço a figura, LuixD… Tranquilo.
    Mas não tá pegando coisa nenhuma, que fique claro. hahaha!

  • Hahaha! Mas tinha que ser vc! :P

    Eu conheço a figura, LuixD … Tranquilo.
    Mas não tá pegando coisa nenhuma, que fique claro. hahaha!

  • Sim, tive essas aulas, Raphael.

    Você realmente está questionando minha ocupação que levo por esses anos?
    Faculdade não define o que uma pessoa faz ou deixa de fazer, e eu garanto meu trabalho.

    Parei por aqui.

  • LuixD disse:

    kkkkkkkk, acabei de vê no flickr

    Descupaa aii a confusão

    é q nunca se sabe o q se acha por aii né….

    abraço!!!

  • giorgio moraes disse:

    hehehehe… Falando em design, acabo de ver ali a nova iniciativa da Planet Sex: skins da Monica Mattos (famosa por seus filmes de zoofilia) para iPods! hehehehehehehehehehehe…

    Com direito a "banner" de propaganda na Mac Magazine e tudo mais!!!!!!

  • Valfran disse:

    Excelente post! Serve de inspiração para todos nós, desenvolvedores de apps! Muitas vezes nos preocupamos somente com funcionalidade e esquecemos da ergonomia. E ela começa, com certeza, no ícone da app! Esperamos mais artigos do gênero! Parabéns!

  • fabiozc disse:

    excelente post Larissa! parabens

  • Excelente texto! Bem fácil e interessante de se entender e muito informativo. Parabéns Larissa. Por favor não demore muito pra publicar a continuação (ou demore bastante se for pra garantir esse nível de qualidade). Isso me lembra um vídeo de uma telecom europeia sobre criação dos pictogramas usados nas embalagens, manuais e nos ícones do aparelho, muito legal!

    Nos comentários notei o cara da análise semiótica, carteirada de diploma e etimologia ao pé da letra. Como tem pensamento cartesiano no mundo. O que seria do Steve Jobs, Bill Gates e outros tantos sem ninguém que acreditasse no talento e só olhasse diploma.

    Isso sem falar nos vários (como eu, publicitário e consultor de Marketing formado em Turismo) especialistas em uma área apesar de formação bem diferente com experiência e dedicação se destacam em outras. Marcello Serpa que o diga!

  • Muito bacana o seu artigo Larissa. Acho que a história da Apple sempre foi escrita na mesma linha do design. Sinto falta de mais assuntos assim aqui no MM. Nada que tire a força do blog, mas é legal entender um pouco de design e arte também ;) Parabéns!

  • Só para completar… eu compro livros pela capa, assisto filmes pelos cartazes e compro/baixo aplicativos do iPhone pelos ícones. Imagem é tudo :)

  • Muuuuuuito bom post!!! PARABÉNS LARISSA! Um dos melhores artigos que eu já vi aqui no MM! Continue com essa série! Está demais!

    Mas eu só tenho uma dúvida sobre aquele efeito estilo 'glossy': A Apple oferece uma "layer" pra vc por esse efeito nos icones? Pq como é possível esse efeito ser exatamente igual em todos icones!?

    Abraços, e mais uma vez, parabéns!

  • Fantástico esse post! Mandou bem, Larissa!

    Utilizei as dicas da Larissa e fiz o ícone do meu Blog com o estilo iPhone OS.

  • [...] sequência à série de posts que comecei há duas semanas, falando sobre ícones no iPhone OS, a ideia deste artigo é apresentar de forma sucinta algumas dicas de usabilidade para o [...]

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