John Carmack, da id Software, diz que trabalhar com a Apple é como “andar numa montanha russa”
Há muito tempo já se sabe que Steve Jobs não é fã de jogos; o sucesso do iPhone/iPod touch como console de games foi ocasional, e foi isso que fez a Apple passar a promover a plataforma como tal, e não o contrário.

A id Software é uma das que está bombando hoje em dia na iPhone App Store, e isso porque ela só anunciou seus planos de entrar na loja da Apple em fevereiro deste ano. Wolfenstein 3D foi o primeiro portado (lançado oficialmente logo depois), seguido do anúncio de planos do DOOM Classic, que acabou trazendo primeiro DOOM Resurrection à App Store. DOOM Classic só foi posto à venda, finalmente, na semana passada.
Em entrevista cedida ontem ao Kotaku, John Carmack, principal responsável por esses títulos (é co-fundador da id Software e seu atual chefe de tecnologia), afirmou que tudo isso não foi nada fácil. “Meu relacionamento com a Apple é de longa data, mas é como andar numa montanha russa. [...] Sou convidado para falar numa keynote em um mês, falo algo que eles [os executivos da Apple] não gostam e aí vou pra lista negra por seis meses. [...] [A Apple] não tem orgulho de o iPhone ser uma máquina de jogos, eles queriam que ele fosse algo diferente.”
Com a mudança de paradigmas em Cupertino, Graeme Devine, ex-colega de Carmack, foi convidado pela Apple para trabalhar na divisão iPhone Game Technologies, levando o expertise necessário para um melhor trabalho no segmento. Para Carmack, a Apple não poderia ter escolhido nome melhor para contribuir ainda mais com o sucesso do iPhone/iPod touch em jogos.
[a fotografia de Carmack que ilustra este artigo foi encontrada num antigo perfil do executivo ainda no ar no Apple.com]




É inveja, zuando, será mesmo q a apple não se sente orgulhosa do sucesso do iPhone/iPod touch em jogos?
Aposto que tem muito nego contrariado, pois foi desmentido pelo mercado. O "não estar orgulhoso" é neste sentido: suas idéias (não nos preocupemos com jogos) não corresponderam aos fatos (jogos foram um sucesso).
Até recentemente, Apple NUNCA deu bola para jogos. Falava que dava, mas fazia muito pouco.
Olhe o histórico do hardware que ela vende. As placas de vídeo que acompanham os macs sempre foram muito sem vergonha se você comparar com as placas de vídeo disponíveis para PC. Frequentemente, a placa de vídeo top para iMac não passa de uma que é considerada "main stream" ($150) no mercado de PCs. Tanto é que os dois hackintoshes que eu tinha antes de comprar meu iMac eram MUITO melhores no que diz respeito à performance em jogos. E olha que um destes hackintoshes era bem mais antigo (2 anos!) que o iMac que acabei comprando.
Acredito que você deve saber que tanto nos iMac quanto nos Mac mini a Apple usa processadores e GPU de notebook. No máximo usa uma versão aprimorada, como ela faz constantemente no caso do iMac top de linha. Não da para comparar uma GPU de notebook com GPU desktop em performance. A critica pode ser válida no sentido de que a Apple sempre está uma geração atrasada no caso das GPUs, isto sim é valido (mesmo no cso dos Mac Pro).
[...] Fonte: UOL Tecnologia – RSS Leia o restante do artigo John Carmack, da id Software, diz que trabalhar com a Apple é como “andar numa montanha russa… [...]
Pera ai, antes muito antes de aparecer o iPod touch ou o iPhone no mercado a Apple estava contratando especialistas em jogos, tanto é que grande parte dos "futurologos" imaginavam que Apple TV seria um console de jogos…
Ai me pergunto se ela não queria ou não tinha intenção em ter jogos porque contratar uma equipe para faze-los?!?!?!?
Acho que o Jobs pensa nos jogos como "água açucarada digital".
Ele queria mudar o mundo e acabou criando um brinquedo — que mudou o mundo dos brinquedos.
Mudou po, não consigo telefonar em um PSP de qualquer lugar, tem que usar a porcaria do Skype que diga-se de passagem está pior que conversa por voz no MSN Messenger, acesso meus emails, navego com 80% do conteúdo suportado pelo Mobile Safari o navegador do PSP não suporta nem metade do que o MobSafari suporta e o faz com o dobro da velocidade, caramba sério não tem nem como listar tudo, outra coisa é o seguinte não é novidade que Carmack tem a boca do tamanho do seu ego, nem ligo mais para o que ele fala, o Unreal Tournament III ia revolucionar os FPSs principalmente com conteúdos de mapas custom produzidos por independentes e no fim das contas a id Software chegou até a plagiar um dos mapas e não dar créditos ao desenvolvedor, na boa Carmack está na montanha russa que merece e não é só com a Apple, é que ele escolhe um por dia pra atacar, ao invés de perder tempo cuidando das equipes dele que lançam uma porcaria após a outra, tem que dar graças a Deus ainda que o povo está comprando seus jogos no iPhone.
Pronto falei mesmo, Carmack é ainda mais egocêntrico que o Jobs, se duvidam de mim dêm uma Googada por aí, ele só perde para o Gabe Newell e sua turma de obsoletos da Valve que ainda pensa que a Engine Source do HL2 ainda é revolucionária.