Como prometido, ZodTTD apresenta novo iControlPad
Não demorou muito, felizmente: há dois dias, o Breno comentou por aqui que o iControlPad seria totalmente redesenhado. Hoje, saíram as primeiras imagens e vídeos do produto, agora maior e com uma bateria interna que dobra a autonomia do iPhone/iPod touch.
O design do produto certamente não é nada Apple-like, mas vamos torcer para que, neste aspecto, a sua versão final aproxime-se um pouquinho mais de algo que poderia vir de Cupertino. Mesmo assim, usabilidade para gamers é o que não faltará nesse acessório. Pela imagem, dá pra ver ele terá um D-pad, dois controladores analógicos, quatro botões de jogo — A/B/X/Y — e mais dois traseiros, na esquerda e direita.
Neste primeiro vídeo, confira o iControlPad sendo usado com um iPhone rodando Super Mario Kart no snes4iphone:
Aqui, vemos Wipeout XL e Ridge Racer rodando no psx4iphone:
Não se assuste; este está sem som, mesmo.
Parece que, desta vez, o produto chegará mesmo ao mercado. Ficaremos ligados.
[dica do Alexandre Novarro, via Engadget]




Bem legal ! Só esperar pra ver se vai funcionar assim mesmo.
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Fico horrível!!! Poderiam melhorar muuuuuiiiiiiittttttttttttttoooooooooo!!!! Esse lance ai de cima!!!
O Ive deve estar se contorcendo!!! O Steve deve estar pensando quanta inutilidade só para games!!!
Poderiam investir só um pouquinho em Design! Tem um monte de alunos ávido por uma oportunidade!
Considerando a fiação que aparece atrás, é apenas um protótipo inicial.
(Ou você conseguiria um resultado melhor fazendo o seu em casa.)
Oww muito show esse baratinho aí!!!
Se melhorarem um pouquinho o design eu compro com certeza!!! :D
Numa coisa podemos elogiar esses caras: não colocam a forma acima da função. ;)
você, como leitor de um blog sobre macs, ja deveria saber que forma e função podem muito bem andar juntos..
isso aí ta horrivel rpa kct
Mas eu não disse que não podem! O que irrita é quando a aparência ganha mais atenção que a funcionalidade.
Eu gosto de uma frase de um ex-chefe meu: “primeiro faça funcionar, *depois* faça ficar bonito”. :)
aí sim… podemos concordar pois isso é indiscutivel,
Então quais vão ser a especificações
compatível com:
iPhone OS 2.2.1 e 3.0 ou superior , com ou sem jailbreak
Salvo pelos jogos portados ou com emuladores, jogar a maioria do jogos do iPhone com controle vai tornar os jogos extremamente fáceis de se vencer, já que a dificuldades de muitos títulos leva em consideração a dificuldade no controle no botões virtuais .
e isso vai fazer dificultar os jogos :)
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E a integração, comofas ?
Acho que se a Apple aceitasse bem e implementasse bem acessórios (Teclados, Joypads etc) pro iPhone e iTouch e os desenvolvedores liberassem configs pros jogos (Poder escolher os controles como num PC, poder desligar os botões virtuais, etc…) ia ser um puta sucesso, o iPhone ia conquistar a maioria dos gamers que ainda preferem o PSP e o NDS só porcausa dos botões.
Pô, o cara ainda acertou um casquinho verde no Bowser… O controle tá bom!